Faz um bocado de tempo que eu não escrevo um post desses, mas olha que bacana: Shannon Galvin trabalhou como artista conceitual na Maxis por muitos anos, desde SimCity 2000, e trabalhou em títulos como SimCity 4, The Sims 2 e, claro, Spore.

O trabalho de Shannon definiu os visuais do jogo, como as partes de corpo conversariam com outros aspectos visuais do jogo, como vegetação e construções. Entre as artes conceituais no site do artista, está uma arte conceitual do lendário Estágio Aquático, que foi planejado mas não foi desenvolvido. Confira abaixo o trabalho de Shannon e dê uma olhada no seu site para saber mais.

Cena estilizada com uma criatura tipo o Willosaur verde de pescoço longo interagindo com pequenas criaturas azuis entre árvores azuis escuras e ninhos de ovos

Cena espacial mostrando planeta colonizado com cúpulas habitáveis, oceanos turquesa e vegetação, cercado por luas crateras e nave espacial metálica no cosmos estrelado

Estrutura tribal com telhado de palha em forma de cúpula, pilares de madeira decorados e entrada arqueada, ambientada em cenário desértico com iluminação quente

Vista aérea isométrica de cidade tribal vibrante com construções orgânicas em tons de verde e amarelo, árvores, cabanas circulares, fazendas e rio azul serpenteante

Dez designs de portas e entradas arquitetônicas representando diferentes arquétipos de civilização: Bardo, Diplomata, Zealot, Economista, Ecologista, Xamã, Guerreiro, Comerciante, Militar e Religioso

Estudos de formações rochosas do Arizona em grafite mostrando diferentes tamanhos: large, massive, medium e small, com silhuetas do Willosaur para escala

Criatura quadrúpede amarela com manchas de leopardo explorando ambiente noturno alienígena com palmeiras, rochas e vegetação bioluminescente sob lua cheia

Concept art de diversos veículos tribais em estilo steampunk-orgânico, incluindo helicóptero, tanque, avião e outras máquinas híbridas com design que combina madeira e partes mecânicas

Diagrama técnico explicando como funcionam as texturas procedurais de partes de criaturas no Spore, mostrando máscaras de cor, mapas de escala e combinação de texturas para criar uma criatura final estilo leopardo

Comparação de dois modelos 3D da mesma criatura com texturas diferentes: versão superior com textura escamosa de peixe e versão inferior com textura peluda de mamífero hipster

Diagrama mostrando as cinco fases de evolução do Spore: Célula, Criatura, Tribal, Cidade, Civilização e Galáctica, com screenshots representativos e árvore de habilidades conectadas por ícones

Elementos de interface do usuário do Spore incluindo barra de recursos com ícones coloridos, medidor de DNA e três cartões de planetas com diferentes cores e ícones de progresso

Três planetas orgânicos com diferentes texturas: um com tentáculos e espinhos marrons, outro com padrões circulares verdes e azuis, e um terceiro com bolhas amarelas e verdes

Cena de jogabilidade estilo claymation mostrando criatura urso amarela confrontando criaturas vermelhas próximo a um lago em ambiente com vegetação exuberante

Modelo 3D de criatura alienígena semelhante a uma árvore com múltiplos braços estendidos, boca grande com dentes afiados e textura orgânica

Aldeia tribal em ambiente desértico com criaturas azuis reunidas ao redor de estruturas em forma de cogumelos gigantes com cúpulas verdes

Cena submarina noturna com templo circular central cercado por pedras, vegetação bioluminescente e flores brancas que emitem luz Uma arte conceitual do estágio aquático.