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GDC ’08: Sporepédia, MySpore e mais

Ah, eu adoro a GDC. Ela é a melhor fonte de notícias do mundo dos jogos porque é focada só no desenvolvimento deles, não no mercado — como é a E3 e a Games Convention.

Também, a GDC é a principal fonte de informações fresquinhas sobre Spore.

Ontem, dia 20, a palestra sobre Spore foi focada nas ferramentas online do jogo. Basicamente, ela se chama Sporepédia, que é o catálogo universal de criações, mas dentro dela há a MySpore page e mais.

Diferente do que a gente fez ano passado, de escolher o melhor dos artigos e traduzi-lo e postá-lo, esse ano nós vamos pegar os três (o da Joystiq, o do GameSpot e o da IGN) como fonte e faremos daí o nosso próprio.

O coração do Spore é a criação de conteúdos. Tudo nele é criável e editável através de editores intuitivos. Mas se um jogo, com tanta capacidade criativa, ficasse preso apenas as possibilidades aleatórias do jogo, não serviria para muita coisa.

Ontem, 20, Caryl Shaw apresentou ao mundo a tão falada Sporepédia, o “centro” das interações entre usuários no Spore. Basicamente, ela é um catálogo com todas as criações presentes nos servidores e que foram baixadas em sua máquina. Cada criação é representada por uma ficha com sua imagem, nome e tipo de criação. Ao clicar em uma, é possível ver os atributos como defesa, ataque, etc. Veja as imagens abaixo e tenha uma idéia do que estamos falando:

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Caryl Shaw fez umas confirmações já previstas. Selou em definitivo a questão de um modo massivo do jogo “que não está nem mesmo nos planos da empresa”, e falou de como o usuário pode controlar esse conteúdo que o jogo baixará automaticamente.

Primeiro de tudo, a Maxis sabe que existem mal-intencionados, por isso haverá uma espécie de filtro que excluirá criações maliciosas ou ofensivas. Também, o usuário pode restringir as criações baixadas apenas por aquelas que seus amigos criaram ou coleções que você assina, para não ficar baixando coisas estranhas de qualquer um.

É aí que entra os setores de rede social da Sporepédia. Cada usuário possuirá sua MySpore Page, que catalogará suas criações, atividades, prêmios, etc. É possível ver a página dos outros e adicioná-los aos amigos (chamados de Buddies); e montar coleções de criações (Sporecasts), que outras pessoas podem assinar para receber as criações adicionadas nelas.

Não ficou claro se é possível trocar mensagem entre usuários ou algum tipo de interação mais direta. Foi visto que cada criatura poderá receber os comentários dos membros da comunidade e o criador poderá enviar por email um cartão com a criatura fazendo uma pose, por exemplo, direto do Criador de Criaturas.

Além dessa função de enviar cartões, o Criador permite o compartilhamento instantâneo de vídeos pelo YouTube, como já havia sido anunciado antes. É possível exportar as criações como imagens GIF (estáticas ou em movimento) para utilizar em fóruns de discussão ou pela Internet, e os usuários não precisarão iniciar o jogo para poder acessar a Sporepédia ou sua página do MySpore — o site oficial do jogo receberá uma modificação geral em breve e permitirá isso.

Uma surpresa foi deixada para o final. Ao anunciar que Brian Eno fora contratado para “escrever” a trilha-sonora do jogo, não se esperava algo assim. Spore terá um criador de músicas, que servirão como Hinos para sua espécie. Ele é basicamente um conjunto de notas que são arrastadas para definir duração, pressão, etc.

Primeiras impressões do Spore Creatures

O GameSpot teve a oportunidade de experimentar o Spore Creatures no Nintendo DS. Eles começaram um jogo novo e em pouco tempo conseguiram personalizar a criatura. A prévia também revela que a história do jogo inclui combate entre criaturas, mas não fica claro se você pode assumir uma postura mais sociável.

Confira um pouco sobre o Criador de Criaturas abaixo, e confira a prévia completa aqui (em inglês):

O editor de criaturas é bem simples de usar. Conforme sua criatura vai subindo de nível (serão 30 níveis no total), você ganha mais pontos de corpo, que podem ser gastos em partes do corpo. Cada parte do corpo terá uma característica diferente, definindo suas características sociais, de ataque ou de defesa. Você pode se dedicar a uma característica única, se quiser, ou tentar balancear as três. Características de ataque e de defesa obviamente ajudarão sua criatura a ser mais poderosa no combate, enquanto a característica social vai ajudar sua criatura a se tornar mais atraente e a lidar com criaturas não hostis.

Liveblog da palestra “Música Processual em Spore”

Os desenvolvedores responsáveis pelos sistemas de música de Spore, Kent Jolly e Aaron McLeran, deram uma palestra na GDC esse ano sobre como a música do jogo é gerada processualmente (como as animações das criaturas e o clima de um planeta, baseando-se em uma série de fatores do que está sendo simulado dentro do jogo).

Eles também demonstraram como é o Criador de Hinos do jogo! Ainda bem que o GamingSteve estava lá e fez um liveblog. Aqui está a parte sobre o Criador de Hinos:

12:52 – Estão mostrando onde você pode personalizar a música. Você pode fazer isso na fase de Civilização, nós estamos vendo o Criador de Hinos da cidade.

12:55 – Você pode definir a batida, o tom e o ambiente de uma cidade. O Criador de Músicas funciona muito como os outros editores do jogo — bem simples de usar e mesmo assim capaz de coisas complexas.

12:56 – Você pode salvar a música e compartilhar ela como qualquer outra coisa que você cria no jogo.

Mais informações sobre o Compositor de Músicas do Spore

Nós encontramos uma pá de artigos explicando o que viram na palestra “Som Procedural em Spore” na GDC. Nós pegamos elas e condensamos nesse artigo.

Você pode criar diferentes tipos de tons para a música. Batidas de tambor, piano, metais… Isso é escolhido e arranjado em seletores simples, que arrastados tornam o som mais grave, agudo, longo ou curto.

Os tipos de som podem ser diferentes dependendo da sua civilização. Civilizações religiosas terão algo mais gótico, com órgãos e tudo o mais; militares investem em um som agressivo, como tambores e metais; e as comerciais usam sons mixados para simular propagandas, mas mesmo assim são bem musicais.

Você poderá salvar a música, jogar em outro save e compartilhá-la como qualquer outro item do jogo.

EA confirma integração de Spore com o YouTube

A EA confirmou hoje para a imprensa especializada que Spore será integrado ao site de vídeos YouTube.

Isso garante que a ferramenta de captura de vídeos permitirá o compartilhamento imediato do que você grava na Internet. Não ficou claro se será possível acessar vídeos dos usuários pela Sporepédia, mas mais informações devem vir em breve.

Segundo rumores recentes, Spore também será compatível com o Flickr, para o compartilhamento de imagens.