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Spore será lançado para todos os consoles

Patrick Buechner, o executivo de marketing da Maxis, confirmou para o Eurogamer que Spore será lançado em todas as plataformas possíveis.

O jogo só não será lançado simultaneamente em todas as plataformas. Buechner explica que Spore será lançado para PC e Nintendo DS inicialmente e, depois disso, para todos os videogames possíveis.

Spore terá versões para consoles, depois de chegar ao PC e ao DS

A Maxis não quer apressar as coisas. Hoje no Games Convention um assessor de marketing do estúdio disse que os planos são de criar jogos para os consoles baseado na experiência dos jogadores ao experimentarem a versão para computadores.

Como Spore está sendo desenvolvido desde 2000, é natural que a empresa queira primeiro encerrar o desenvolvimento do jogo original antes de partir para as continuações e derivações.

Spore tem como versões originais a edição de PC e de DS, que serão lançadas juntas.

Spore no Games Convention '07

O site GameSpot publicou um excelente artigo sobre a apresentação de Spore na Games Convention '07. Há muita informação nova — vale a pena ler. Está traduzido abaixo, mas você pode ler o original aqui

Hoje cedo, durante uma reunião com a Electronic Arts, tivemos a oportunidade de assistir a uma apresentação de 30 minutos de Spore. Atualmente, com lançamento previsto para a primavera de 2008, o jogo de simulação de vida do criador de The Sims, Will Wright, já está distante o suficiente da fase de desenvolvimento e pode ser jogado do início ao fim. Se você está mantendo-se atualizado com Spore desde que foi anunciado em 2005, você saberá que o jogo é dividido em cinco níveis distintos. Caso você não esteja familiarizado com eles, aqui está um rápido resumo do que você vai fazer em cada um:

  • Nível 1: A parte “celular” de Spore, que você assume o papel de um organismo unicelular por cerca de 30 minutos. Seu objetivo será simplesmente nadar e comer outros organismos e, com isso, melhorar o seu DNA.
  • Nível 2: A fase de “criatura”, em que você se arrasta para fora da água para a terra pela primeira vez. Quando você chegar lá vai precisar evoluir a sua criatura, através de interações agressivas ou sociais com outras criaturas, ou da ingestão de carnes variadas e frutos, usando as poderosas ferramentas de design do jogo.
  • Nível 3: Depois de aumentar a população de sua nova criatura para um determinado tamanho você estrará na fase da “tribo”, que toma a forma de um jogo de estratégia um tanto simplista em tempo real. Como uma tribo, o seu principal objetivo será simplesmente crescer, que você pode conseguir através da procriação, ou através do recrutamento de criaturas de outras tribos por amizade ou ir à guerra com eles.
  • Nível 4: Uma vez que a sua tribo atinge um determinado tamanho — a população necessária parece ser 15 na versão do jogo que foi mostrada — você entra no nível de “civilização”. Apesar de suas criaturas já não poderem mais evoluir nesse ponto, você terá a liberdade de projetar edifícios, veículos utilizando ferramentas similares às que você criou sua criatura. Interações com outros grupos de criaturas se tornam mais complexas, nesta fase, pois você terá acesso a estratégias como a diplomacia e a conversão cultural.
  • Nível 5: O “espaço” é a fronteira final, na medida do que sabemos de Spore, e depois de ganhar a corrida evolucionária em seu planeta, vai ser hora de levar para as estrelas a busca de novos lugares para colonizar ou conquistar. Ao longo do caminho você vai encontrar outras espécies tão avançadas como a sua, e você terá a opção de negociar com eles, ir para a guerra com eles, ou simplesmente fazer o seu melhor para ignorá-los.

A apresentação de hoje centrou-se nos níveis 2 e 3, então a primeira coisa que tivemos de ver foi uma série de organismos idênticos aos do jogador arrastando-se até a terra. A breve cena em computação gráfica que se segue mostra um par de organismos em pleno acasalamento e, em seguida, quando um ovo apareceu no chão poucos instantes depois, nós começamos a ver o criador de criaturas em ação. O criador de criaturas é uma ferramenta incrivelmente poderosa que você vai usar para determinar o caminho da evolução de sua espécie.

A abominação da natureza que nós vimos sendo criada a partir do zero começou com uma coluna que o jogador era capaz de puxar em praticamente qualquer forma imaginável apenas pegando várias partes dele com o mouse e puxá-los para perto. O corpo de carne em torno da espinha parecia ser tão fácil de manipular como o esqueleto por baixo, passando de fino para gordo e vice-versa em segundos. Em seguida, os membros foram adicionados. Você tem a liberdade de adicionar muitos braços e pernas para o corpo que você criou como achar melhor (dentro da razão), e cada um deles pode ser manipulado da mesma forma como o corpo. Pernas podem ser invertidas, os braços podem ser ampliados para que eles arrastem no chão — você realmente pode fazer praticamente tudo o que quiser com eles. Algumas de suas criações podem acabar sendo menos viáveis, mas a Mãe Natureza de Spore vai animá-los, independentemente de forma convincente. Essa é uma afirmação ousada, e não é o que nós ouvimos da EA — é baseado puramente em que vimos para nós hoje.

O que mais vemos? A criatura criada durante nossa apresentação tinha quatro pernas, dos quais dois estavam invertidos. Tinha dois braços que tinha picos de joelhos, seus olhos estavam sobre o que teria assumido o peito, e sua boca (bico, na verdade) foi posicionada no alto, acima de seu torso no final de um longo pescoço. Em suma, ele não parecia com nada que já vimos antes, mas como evoluiu a nossa apresentação nós começamos a ver a criação caminhar, correr, dançar, cantar, lutar e até mesmo reencenar uma cena famosa de 2001: Uma Odisséia no Espaço lançando um pedaço de madeira no ar em câmera lenta, enquanto a música de orquestra tocava ao fundo.

A jogabilidade no nível dois vai ser você assumindo o papel de uma criatura solitária em um planeta habitado por até 15 outras espécies — que terãp sido criado por outros jogadores, apesar de Spore não ter multiplayer, por si só. Ao encontrar novas criaturas você pode interagir com elas de modo que você pode ganhar pontos de DNA e desbloquear novas partes do corpo para passar sobre eles. Inicialmente, sua única opção para fazer amizade com outras criaturas será a cantar com eles, mas como você evolui você vai aprender a dançar e fazer gestos como acenar. Suas habilidades de combate também serão muito limitadas inicialmente e, como você poderia esperar, os movimentos disponíveis para você serão determinados em parte por fatores como a quantidade de membros que você deu a sua criatura. Enquanto você adicionar novas partes para sua criatura você verá que muitas delas poderm pagar-lhe novas habilidades ou melhorar as já existentes.

Outra parte muito importante do design de sua criatura, pelo menos do ponto de vista estético, será a sua cor. Nós não conseguimos ver as ferramentas de pintura em ação por muito tempo, mas é evidente que será grande número de diferentes cores, marcas e padrões para escolher. Além disso, você estará apto a “empilhar” diferentes efeitos visuais em cima uns dos outros para criar um efeito original, e percebemos mais tarde no jogo que quando as tribos nomearem um macho alfa, quese torna maior do que o resto do grupo e exibe sua cor mais vibrante.

Uma das habilidades mais importantes que você vai aprender enquanto explora o planeta é o chamado de acasalamento, que pode ser usado para localizar e atrair possíveis parceiros para a procriação. Você também vai aprender a fazer amizade com outras criaturas de espécies diferentes, e se eles concordam em participar da sua “posse” quando você convidá-los para o bando, eles vão te seguir e fazer o seu melhor para ajudá-lo na próxima vez que você estiver em combate ou a tentativa de impressionar outra criatura. Para ter um amigo você primeiro precisa impressionar três membros de sua espécie, e quando você conseguir os três amigos em seu bando poderá progredir para o nível três.

Como mencionamos anteriormente, o estágio "Tribo" em sua evolução vai assumir a forma de um jogo de estratégia um tanto simplista em tempo real. Você vai ter uma casa-base, você vai enviar as criaturas para a coleta de suprimentos — podendo ser frutas, caça ou pesca -—e você vai, inevitavelmente, interagir com outras tribos em algum momento. Durante nossa apresentação vimos uma tribo tentar fazer amizade com outra com doações de alimentos. Isso não deu certo, por isso então teve uma batalha entre duas tribos, que foi resolvida quando a tribo atacante conseguiu destruir a cabana principal dos defensores. Todos os inimigos que ainda não tinham sido mortos renderam e juntaram-se a tribo atacante nesse momento, mais do que compensando os guerreiros que tinham caído em conflito.

Ao popular sua tribo e armazenar alimentos você terá acesso a armas, ferramentas e estruturas mais avançadas. Cabanas primitivas terão eixos, por exemplo, e um dos primeiros edifícios que vimos adicionado ao acampamento da tribo evoluiu para uma cabana de cura. Outra característica interessante que nós vimos em ação durante o nível de tribo foi a opção de criar roupas diferentes das suas criaturas que eles vão usar ao executar determinadas ações. Vestuário, tais como capacetes e tangas não aparecem para pagar as criaturas usá-las todos os bônus de atributo, mas quando combinada com a opção de pintura de guerra certamente tornou mais fácil dizer o que as criaturas estavam fazendo.

Quando a tribo possuiu 15 integrantes (nosso apresentador estava nos enganando, acelerando o processo de forma bastante considerável), o nível três chegou ao fim. Antes de sair da sala de apresentação fomos brindados com uma breve olhada no nível quatro, "Civilização". Você terá de desenhar prédios e veículos terrestres, marítimos e aéreos; utilizando ferramentas muito semelhantes aos que são usados​para as criaturas. Nós vimos um prédio que parecia uma espécie de monumento, vimos carrinhos de aspecto futurista, e ainda vimos um pequeno esquadrão de aviões militares que se aproximam daquilo que era, presumivelmente, uma cidade inimiga. Dificilmente a exploração solitária de uma ilha habitada por criaturas coloridas que tínhamos presenciado anteriormente poderia ter sido mais expandida, e quando a apresentação chegou ao fim, era difícil não ficar impressionado com o alcance e a magnitude da visão de Will Wright.

Após sermos informados de que iríamos poder jogar Spore para nós hoje foi, naturalmente, mais do que decepcionante ter de sentar e ver o jogo através de uma apresentação. Spore ainda se classifica como um dos destaques de um dia na Leipzig Games Convention 2007 embora, e nós realmente não podemos esperar para termos mais informações, esperemos que ele seja lançado muito em breve.

Listão de games da EA no Games Convention '07

A Electronic Arts divulgou hoje o listão de jogos da empresa que estão no evento alemão Games Convention '07. Spore, que não esteve na E3 justamente para estar no GC, é um deles.

  • Army Of Two;
  • Battlefield: Bad Company;
  • Boogie;
  • Burnout Paradise;
  • Command & Conquer 3: Kane's Wrath;
  • Crysis;
  • EA Mobile: FIFA 08;
  • EA Mobile: Medal Of Honor Airbone;
  • EA Mobile: SKATE;
  • EA Mobile: The Simpsons — Minutes to Meltdown;
  • EA Playground;
  • FIFA 08;
  • FIFA Manager 08;
  • Hellgate: London;
  • Medal Of Honor Airbone;
  • Mercenaries 2: World In Flames;
  • MySims;
  • Need For Speed ProStreet;
  • Rock Band;
  • The Sims 2: Bon Voyage;
  • The Sims 2 Castaway;
  • SimCity DS;
  • SimCity Societies;
  • The Simpsons Game;
  • SKATE;
  • Smarty Pants;
  • Spore;
  • The Orange Box;
  • Warhammer Online: Age Of Reckoing.

Prévia do Spore pelo Baixaki Jogos

O novo site da Zebra Networks, o Baixaki Jogos, publicou hoje uma prévia do Spore. Como sempre, você pode lê-lo abaixo ou clicando aqui, para acessar a fonte original.

De um ser microscópico a dominador do espaço: acompanhe toda a evolução de uma espécie.

Acompanhe os estágios da evolução de um ser microscópico até que ele se torne um conquistador de todo o Universo, nesse jogo de estratégia trazido pelos mesmos desenvolvedores de The Sims e SimCity. Com seu projeto audacioso, Spore já chamou a atenção do público na GDC de 2005, quando foi anunciado; mas foi apenas em julho desse ano que o jogo passou a ter todas as suas fases completas, ganhando uma versão alfa para testes fechados e uma demonstração em palco na Games Convention 2007, na Alemanha.

Se na série The Sims o jogador assumia comando das vidas de personagens dentro de uma casa, em Spore, esses atributos divinos foram mais longe, estendendo-se a ciclos evolutivos. Agora é preciso controlar um ser vivo, que passa por cinco estágios de sua existência: desde a fase celular, ao estágio de criatura, depois, formando uma tribo, em seguida, uma civilização, até chegar ao espaço.

Do sopão de proteínas às primeiras interações sociais

No primeiro estágio, a "fase da poça", o jogador comanda um ser microscópico que deve sobreviver a um ambiente aquático, em que os mais fortes se alimentam dos mais fracos. Ao comer certa quantidade de outras espécies, o jogador desbloqueia a ferramenta de criação, que lhe permite personalizar sua criatura, alterando sua forma, adicionando algumas partes úteis ao seu corpo e aumentando seu tamanho. À medida que esse ser microscópico avança, aparece a opção de mudar-se para o ambiente terrestre, o que dá início ao próximo ciclo da evolução.

Antes de inciar sua exploração pelos novos terrenos, o jogador customiza seu personagem, aumentando-o de tamanho e adicionando diversas partes a seu corpo. A "fase da criatura" é marcada pela interação com outros seres da mesma espécie e os primeiros contatos, pacíficos ou não, com criaturas de outras espécies, criadas por outros jogadores. Apesar de Spore não oferecer suporte online, as criações de outros usuários são baixadas para o modo singleplayer, de maneira que o jogador possa interagir com essas outras espécies, as quais passam a ser controladas pela inteligência artificial.

Aqui, tal como no sopão de proteínas da fase anterior, vale a lei do mais forte. O jogador deve guiar sua criatura, coletando alimento, reproduzindo-se e evitando que ela seja devorada pelos predadores. Essa evolução gera pontos de DNA, os quais podem ser gastos para melhorar os atributos das criaturas a cada nova geração nascida. Para prosseguir para a fase seguinte, é preciso ter maiores interações sociais, explorando cada vez mais o território, e melhorar suas habilidades cerebrais.

Da tribo selvagem às maravilhas da civilização

A "fase da tribo" é marcada por uma jogabilidade simplificada do gênero de estratégia em tempo real. O jogador já não tem mais o controle sobre cada criatura, nem pode mais modificar sua aparência física; agora é preciso comandar uma raça inteira. O principal objetivo dessa fase é fazer com a sua população cresça, a partir da reprodução entre os membros da sua espécie, ou da incorporação de criaturas de outras tribos, trazidas por força de guerras ou por amizade.

Quando se atinge certo número de habitantes, o jogador pode passar de uma tribo para uma civilização, estágio no qual é possível personalizar prédios e veículos. A principal caraterística que marca esse estágio é a interação social mais complexa com outras civilizações. É possível se aproximar de outras culturas de maneira diplomática e pacífica, propondo alianças, ou por meio de guerras e dominação, chamando-os para o campo de batalha.

Seja qual for o método, o seu objetivo final é dominar o planeta inteiro. E para ter o controle dos territórios já conquistados, o jogador pode ter uma visão mais ampla do cenário, vendo todo planeta do espaço. Também é possível construir diversos meios de transporte para se chegar a locais mais distantes, como aviões, navios, submarinos e veículos terrestres.

Rumo ao espaço, a fronteira final

Depois de ter todo o planeta sob o seu poder, o jogador pode se aventurar pelo espaço, onde não há fronteiras para suas conquistas. No seu caminho em busca de novos planetas, o jogador se depara com outras espécies mais evoluídas e, novamente, pode optar por entrar em guerra, estabelecer uma relação diplomática, ou, simplesmente, ignorá-las. Ao colonizar um novo planeta, o jogador pode ainda mudar o clima da região para que sua espécie se adapte melhor ao novo lar.

Essa fase é a mais aberta de todas, dando total liberdade de ação ao jogador. Ainda assim, o é possível escolher alguns objetivos para seguir, os quais o ajudarão a conquistar todo o seu sistema planetário e, mais tarde, exercer o domínio sobre a galáxia inteira.

Criatividade sem limites

Uma das características mais interessantes de Spore é o editor, o qual permite que se personalize vários elementos dentro do jogo, desde as criaturas, suas construções e veículos, até um planeta inteiro.

O editor de criaturas, dá total liberdade de criação para o jogador, permitindo-lhe fazer um animal exclusivo, nunca visto em manuais de biologia. Uma criatura com um olho no pescoço e bocas nas mãos, outra com três pernas e um par de asas nas costas, ou ainda uma com quatro pernas no lugar dos braços e os braços onde deveriam estar as pernas, são alguns dos exemplos de aberrações da natureza que podem ser criadas com essa ferramenta. E o mais impressionante: a movimentação da criatura não é afetada, sendo bastante convincente. Ou seja, não importa o quanto estranhas pareçam, elas andarão, pegarão objetos e emitirão sons normalmente... Ou quase normalmente.

O processo é parecido com a montagem de um lego: depois de estabelecer a base do corpo da criatura, o jogador vai adicionando outras partes, como pernas, braços, bocas, olhos, antenas, asas. Outra parte importante desse editor é a escolha de cores, texturas e padrões de desenhos, o que torna as criaturas ainda mais únicas. O editor de objetos, funciona a partir da mesma premissa de adição de partes do componente a uma base, como colocar turbinas, asas e rodas em um avião.

Ainda há muitas características a serem reveladas sobre o novo jogo de Deus de Will Wright, no qual se elevar um ser pequenino ao status de dominador do Universo. Mas, desde já, Spore impressiona pelas complexas ferramentas de criação, bem como pelos belos gráficos, além, é claro, pelo próprio projeto ambicioso que certamente chamará a atenção dos fãs de simuladores e de estratégia. O jogo sairá para o PC e o portátil DS nos primeiros meses de 2008.