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Novas imagens da demonstração na Games Convention

Aproveitando a demonstração na Games Convention, a Maxis divulgou novas imagens oficiais do Spore. Confira na nossa galeria. É possível ver a nova interface do jogo, que é menor e concentrada no campo esquerdo da tela. Parece mais simples e mais organizada. Também dá pra notar a melhor qualidade gráfica do jogo, com efeitos de luz e transparência, principalmente na fase da Célula.

Imagens do jogo

Prévias: Spore na Games Convention

Na última quinta-feira (23) o Spore finalmente foi demonstrado pra imprensa na Games Convention, na cidade alemã de Leipzig.

A gente descobriu alguns detalhes com essa demonstração. A maior delas, talvez, seja que a fase da Cidade não existe mais. Quer dizer, ela existe, mas agora ela faz parte da fase da Civilização — você cria uma cidade, os edifícios e os veículos quando começa a fase. Acho que é algo como o que aconteceu com a fase da Terraformação, que foi anunciada em 2005 mas que desde então parece ter sido “engolida” pela fase do Espaço (já que sempre pareceu um tutorial para a fase mesmo).

Enfim, como fizemos com a E3 do ano passado, não vamos traduzir as prévias completas publicadas pelos sites por aí. Preferimos fazer um resumo do que foi mais interessante e do que descobrimos de novo a seguir.

Os cinco estágios de luto Spore (Kotaku):

Nós tivemos a chance de assistir a uma longa demonstração de Spore hoje que teve desenvolvedores jogando as primeiras quatro das cinco fases do jogo.

O jogo inicia com uma galáxia repleta de estrelas brilhantes. Clicando em qualquer uma das estrelas abre um pequeno menu que permite que você inicie um novo jogo. Quando você inicia o jogo a câmera se aproxima da estrela, seguindo um meteoro de gelo e rocha, passando por outros planetas, estrelas e finalmente entrando na atmosfera do planeta que você selecionou, derretendo e se quebrando até que atinge o continente, explodindo e espalhando fragmentos em poças d’água.

O jogo então entra na primeira fase, um nível celular que parece um pouco com flOw, mas com mais personalidade e cor. Sua criatura inicial é gerada aleatoriamente. No caso da demonstração, a criatura era uma coisa azul em forma de pêra com uma cauda bulbosa, três tentáculos na face e dois olhos grandes.

Prévia de Spore (GameSpy):

Ouvir sobre o que é Spore e vê-lo em ação são duas experiências totalmente diferentes. Afinal, como você pode começar a compreender um jogo em que você começa como um simples organismo microscópico e depois evolui para uma espécie espacial a fim de explorar — e talvez conquistar — o cosmos? Como seria um jogo como esse? Como ele funciona? Não seria extremamente complicado? Hoje recebemos respostas para todas essas perguntas e muito mais durante uma breve demonstração em portas fechadas na Games Convention em Leipzig.

A vida primitiva era simples, cheia de organismos unicelulares nadando em uma gosma pré-histórica. É aqui que Spore começa a ensinar os básicos. Como um simples organismo unicelular, você nada por aí e come bolhas e cresce. Com o tempo, você vai encontrar peças de criatura. Elas podem ser encontradas ou adquiridas atacando outro organismo. Depois de coletar uma determinada peça, você pode usá-la no criador de criatura e adicioná-la às suas habilidades. Durante a demonstração, por exemplo, um desenvolvedor conseguiu capturar um organismo com “asas”. Depois disso, ele poderia adicionar aquelas asas ao seu organismo.

[…]

Você não vai progredir sozinho. Conforme você evolui, todas as outras criaturas do planeta também vão evoluir. Suas criaturas vão acasalar e, quando fizerem, você terá acesso ao editor de criaturas para progredir no caminho evolutivo de suas criaturas. Quando sua criatura ficar mais complexa, suas habilidades vão aumentar. Eventualmente você poderá dançar, gesticular, e até mesmo usar ferramentas. Além disso, cada criatura que você encontrar durante o jogo será criada por outro jogador. Cada criação é armazenada em um servidor para que todos possam encontrá-los.

Não importa quão malvado você seja, você ainda vai querer fazer amigos porque precisará construir uma tribo. Uma vez que você tenha uma tribo, poderá comprar ferramentas para ajudar a aldeia a tornar-se mais eficiente, seja para coletar alimentos, travar guerras, fazer mais amigos ou até aumentar a população. Uma vez que você chegar a este estágio, o jogo vai jogar muito como um jogo simplificado de estratégia em tempo real. Você será capaz de atribuir tarefas diferentes a criaturas diferentes, então você terá roupas de “embaixadores” para suas criaturas sociáveis, e roupas de caçadores e coletores para as criaturas responsáveis pela coleta de alimentos e caçar. Isso ajudará você a acompanhar quem está fazendo o quê.

Impressões de Spore (IGN):

Conforme fomos criando mais funções em nossa tribo, aproveitamos para diferenciá-los visualmente. Há um editor de acessórios e cores prático que você pode usar em cada nova função para que você possa identificar facilmente seus caçadores e seus coletores. Nesse caso, equipamos nossos caçadores com dois chapéus (um para cada cabeça), uma folha de figo e uma pintura nada ameaçadora.

Indo para a natureza, nossos coletores tropeçaram na aldeia da tribo que havia nos atacado antes. Já que havíamos derrotado vários deles, a aldeia era habitada por apenas um indivíduo cujo ódio por nós parecia insaciável. Ele não estava disposto a arriscar um ataque contra toda a nossa trupe, mas ele não concordava em se juntar à nossa tribo, mesmo depois que trouxemos uma considerável porção de comida.

Vendo que ele não ia ceder e temendo que ele causasse problemas mais tarde se fosse deixado por conta própria, nós decidimos incorporá-lo à força na nossa tribo, destruindo sua cabana. Como ele foi incapaz de nos impedir de destruir a cabana principal, ele não teve escolha senão se juntar à nós. Com mais e mais criaturas sendo adicionadas à nossa tribo, não demorou muito para que os quinze membros necessários para começar a fase de Civilização fosse alcançado.

GC 2007: Impressões de Spore (GameSpot):

Como mencionamos antes, a fase Tribal de sua evolução assumirá uma forma parecida com um jogo de estratégia em tempo real simplificado. Você terá uma base, enviará criaturas para obter recursos — coletando frutas, caçando ou pescando — e você inevitavelmente terá que interagir com outras tribos em algum momento. Durante nossa apresentação, observamos uma tribo tentar fazer amizade com outra, levando presentes de comida. Isso não deu muito certo na hora, então nós conseguimos ver uma batalha entre as duas tribos, que foi resolvida quando a tribo que atacava conseguiu destruir a cabana principal dos que defendiam. Qualquer inimigo que ainda não havia sido morto se rendeu para se juntar à tribo vencedora.

Conforme sua tribo vai crescendo e estocando alimentos, você terá acesso a armas, ferramentas e estruturas mais avançadas. Bastões primitivos vão se transformar em machados, por exemplo, e uma das primeiras estruturas que foi adicionada à tribo conforme ela foi ficando maior foi uma tenda de cura. Outro recurso interessante que vimos em ação durante a fase Tribal foi a opção de criar roupas diferentes para suas criaturas que possuem determinadas “funções“. Peças como capacetes e tangas não pareciam adicionar nenhum atributo, mas quando colocamos uma “pintura de guerra”, era fácil de ver quais eram os soldados.

Quando a tribo atinge quinze integrantes (nosso apresentador estava usando cheats para acelerar bastante o processo), a terceira fase chegou ao fim. Antes de sair da sala da apresentação, pudemos dar uma breve olhada na quarta fase, Civilização. Você poderá projetar edifícios e veículos terrestres, aquáticos e aéreos usando ferramentas muito semelhantes àquela que são usadas com as criaturas. Vimos um edifício que parecia algum tipo de monumento, vimos fuscas futuristas e vimos até mesmo um esquadrão de aeronaves militares se aproximando do que parecia ser uma cidade inimiga. Era difícil de ver algo que fosse mais distante da nossa exploraçào solitária pelo continente habitado por criaturas coloridas que havíamos testemunhado antes, e quando a apresentação chegou ao fim foi difícil não ficar impressionado com o escopo e a escala da visão de Spore.

Spore será lançado para todos os consoles

Patrick Buechner, o executivo de marketing da Maxis, confirmou para o Eurogamer que Spore será lançado em todas as plataformas possíveis.

O jogo só não será lançado simultaneamente em todas as plataformas. Buechner explica que Spore será lançado para PC e Nintendo DS inicialmente e, depois disso, para todos os videogames possíveis.

Spore terá versões para consoles, depois de chegar ao PC e ao DS

A Maxis não quer apressar as coisas. Hoje no Games Convention um assessor de marketing do estúdio disse que os planos são de criar jogos para os consoles baseado na experiência dos jogadores ao experimentarem a versão para computadores.

Como Spore está sendo desenvolvido desde 2000, é natural que a empresa queira primeiro encerrar o desenvolvimento do jogo original antes de partir para as continuações e derivações.

Spore tem como versões originais a edição de PC e de DS, que serão lançadas juntas.

Spore no Games Convention '07

O site GameSpot publicou um excelente artigo sobre a apresentação de Spore na Games Convention '07. Há muita informação nova — vale a pena ler. Está traduzido abaixo, mas você pode ler o original aqui

Hoje cedo, durante uma reunião com a Electronic Arts, tivemos a oportunidade de assistir a uma apresentação de 30 minutos de Spore. Atualmente, com lançamento previsto para a primavera de 2008, o jogo de simulação de vida do criador de The Sims, Will Wright, já está distante o suficiente da fase de desenvolvimento e pode ser jogado do início ao fim. Se você está mantendo-se atualizado com Spore desde que foi anunciado em 2005, você saberá que o jogo é dividido em cinco níveis distintos. Caso você não esteja familiarizado com eles, aqui está um rápido resumo do que você vai fazer em cada um:

  • Nível 1: A parte “celular” de Spore, que você assume o papel de um organismo unicelular por cerca de 30 minutos. Seu objetivo será simplesmente nadar e comer outros organismos e, com isso, melhorar o seu DNA.
  • Nível 2: A fase de “criatura”, em que você se arrasta para fora da água para a terra pela primeira vez. Quando você chegar lá vai precisar evoluir a sua criatura, através de interações agressivas ou sociais com outras criaturas, ou da ingestão de carnes variadas e frutos, usando as poderosas ferramentas de design do jogo.
  • Nível 3: Depois de aumentar a população de sua nova criatura para um determinado tamanho você estrará na fase da “tribo”, que toma a forma de um jogo de estratégia um tanto simplista em tempo real. Como uma tribo, o seu principal objetivo será simplesmente crescer, que você pode conseguir através da procriação, ou através do recrutamento de criaturas de outras tribos por amizade ou ir à guerra com eles.
  • Nível 4: Uma vez que a sua tribo atinge um determinado tamanho — a população necessária parece ser 15 na versão do jogo que foi mostrada — você entra no nível de “civilização”. Apesar de suas criaturas já não poderem mais evoluir nesse ponto, você terá a liberdade de projetar edifícios, veículos utilizando ferramentas similares às que você criou sua criatura. Interações com outros grupos de criaturas se tornam mais complexas, nesta fase, pois você terá acesso a estratégias como a diplomacia e a conversão cultural.
  • Nível 5: O “espaço” é a fronteira final, na medida do que sabemos de Spore, e depois de ganhar a corrida evolucionária em seu planeta, vai ser hora de levar para as estrelas a busca de novos lugares para colonizar ou conquistar. Ao longo do caminho você vai encontrar outras espécies tão avançadas como a sua, e você terá a opção de negociar com eles, ir para a guerra com eles, ou simplesmente fazer o seu melhor para ignorá-los.

A apresentação de hoje centrou-se nos níveis 2 e 3, então a primeira coisa que tivemos de ver foi uma série de organismos idênticos aos do jogador arrastando-se até a terra. A breve cena em computação gráfica que se segue mostra um par de organismos em pleno acasalamento e, em seguida, quando um ovo apareceu no chão poucos instantes depois, nós começamos a ver o criador de criaturas em ação. O criador de criaturas é uma ferramenta incrivelmente poderosa que você vai usar para determinar o caminho da evolução de sua espécie.

A abominação da natureza que nós vimos sendo criada a partir do zero começou com uma coluna que o jogador era capaz de puxar em praticamente qualquer forma imaginável apenas pegando várias partes dele com o mouse e puxá-los para perto. O corpo de carne em torno da espinha parecia ser tão fácil de manipular como o esqueleto por baixo, passando de fino para gordo e vice-versa em segundos. Em seguida, os membros foram adicionados. Você tem a liberdade de adicionar muitos braços e pernas para o corpo que você criou como achar melhor (dentro da razão), e cada um deles pode ser manipulado da mesma forma como o corpo. Pernas podem ser invertidas, os braços podem ser ampliados para que eles arrastem no chão — você realmente pode fazer praticamente tudo o que quiser com eles. Algumas de suas criações podem acabar sendo menos viáveis, mas a Mãe Natureza de Spore vai animá-los, independentemente de forma convincente. Essa é uma afirmação ousada, e não é o que nós ouvimos da EA — é baseado puramente em que vimos para nós hoje.

O que mais vemos? A criatura criada durante nossa apresentação tinha quatro pernas, dos quais dois estavam invertidos. Tinha dois braços que tinha picos de joelhos, seus olhos estavam sobre o que teria assumido o peito, e sua boca (bico, na verdade) foi posicionada no alto, acima de seu torso no final de um longo pescoço. Em suma, ele não parecia com nada que já vimos antes, mas como evoluiu a nossa apresentação nós começamos a ver a criação caminhar, correr, dançar, cantar, lutar e até mesmo reencenar uma cena famosa de 2001: Uma Odisséia no Espaço lançando um pedaço de madeira no ar em câmera lenta, enquanto a música de orquestra tocava ao fundo.

A jogabilidade no nível dois vai ser você assumindo o papel de uma criatura solitária em um planeta habitado por até 15 outras espécies — que terãp sido criado por outros jogadores, apesar de Spore não ter multiplayer, por si só. Ao encontrar novas criaturas você pode interagir com elas de modo que você pode ganhar pontos de DNA e desbloquear novas partes do corpo para passar sobre eles. Inicialmente, sua única opção para fazer amizade com outras criaturas será a cantar com eles, mas como você evolui você vai aprender a dançar e fazer gestos como acenar. Suas habilidades de combate também serão muito limitadas inicialmente e, como você poderia esperar, os movimentos disponíveis para você serão determinados em parte por fatores como a quantidade de membros que você deu a sua criatura. Enquanto você adicionar novas partes para sua criatura você verá que muitas delas poderm pagar-lhe novas habilidades ou melhorar as já existentes.

Outra parte muito importante do design de sua criatura, pelo menos do ponto de vista estético, será a sua cor. Nós não conseguimos ver as ferramentas de pintura em ação por muito tempo, mas é evidente que será grande número de diferentes cores, marcas e padrões para escolher. Além disso, você estará apto a “empilhar” diferentes efeitos visuais em cima uns dos outros para criar um efeito original, e percebemos mais tarde no jogo que quando as tribos nomearem um macho alfa, quese torna maior do que o resto do grupo e exibe sua cor mais vibrante.

Uma das habilidades mais importantes que você vai aprender enquanto explora o planeta é o chamado de acasalamento, que pode ser usado para localizar e atrair possíveis parceiros para a procriação. Você também vai aprender a fazer amizade com outras criaturas de espécies diferentes, e se eles concordam em participar da sua “posse” quando você convidá-los para o bando, eles vão te seguir e fazer o seu melhor para ajudá-lo na próxima vez que você estiver em combate ou a tentativa de impressionar outra criatura. Para ter um amigo você primeiro precisa impressionar três membros de sua espécie, e quando você conseguir os três amigos em seu bando poderá progredir para o nível três.

Como mencionamos anteriormente, o estágio "Tribo" em sua evolução vai assumir a forma de um jogo de estratégia um tanto simplista em tempo real. Você vai ter uma casa-base, você vai enviar as criaturas para a coleta de suprimentos — podendo ser frutas, caça ou pesca -—e você vai, inevitavelmente, interagir com outras tribos em algum momento. Durante nossa apresentação vimos uma tribo tentar fazer amizade com outra com doações de alimentos. Isso não deu certo, por isso então teve uma batalha entre duas tribos, que foi resolvida quando a tribo atacante conseguiu destruir a cabana principal dos defensores. Todos os inimigos que ainda não tinham sido mortos renderam e juntaram-se a tribo atacante nesse momento, mais do que compensando os guerreiros que tinham caído em conflito.

Ao popular sua tribo e armazenar alimentos você terá acesso a armas, ferramentas e estruturas mais avançadas. Cabanas primitivas terão eixos, por exemplo, e um dos primeiros edifícios que vimos adicionado ao acampamento da tribo evoluiu para uma cabana de cura. Outra característica interessante que nós vimos em ação durante o nível de tribo foi a opção de criar roupas diferentes das suas criaturas que eles vão usar ao executar determinadas ações. Vestuário, tais como capacetes e tangas não aparecem para pagar as criaturas usá-las todos os bônus de atributo, mas quando combinada com a opção de pintura de guerra certamente tornou mais fácil dizer o que as criaturas estavam fazendo.

Quando a tribo possuiu 15 integrantes (nosso apresentador estava nos enganando, acelerando o processo de forma bastante considerável), o nível três chegou ao fim. Antes de sair da sala de apresentação fomos brindados com uma breve olhada no nível quatro, "Civilização". Você terá de desenhar prédios e veículos terrestres, marítimos e aéreos; utilizando ferramentas muito semelhantes aos que são usados​para as criaturas. Nós vimos um prédio que parecia uma espécie de monumento, vimos carrinhos de aspecto futurista, e ainda vimos um pequeno esquadrão de aviões militares que se aproximam daquilo que era, presumivelmente, uma cidade inimiga. Dificilmente a exploração solitária de uma ilha habitada por criaturas coloridas que tínhamos presenciado anteriormente poderia ter sido mais expandida, e quando a apresentação chegou ao fim, era difícil não ficar impressionado com o alcance e a magnitude da visão de Will Wright.

Após sermos informados de que iríamos poder jogar Spore para nós hoje foi, naturalmente, mais do que decepcionante ter de sentar e ver o jogo através de uma apresentação. Spore ainda se classifica como um dos destaques de um dia na Leipzig Games Convention 2007 embora, e nós realmente não podemos esperar para termos mais informações, esperemos que ele seja lançado muito em breve.

Listão de games da EA no Games Convention '07

A Electronic Arts divulgou hoje o listão de jogos da empresa que estão no evento alemão Games Convention '07. Spore, que não esteve na E3 justamente para estar no GC, é um deles.

  • Army Of Two;
  • Battlefield: Bad Company;
  • Boogie;
  • Burnout Paradise;
  • Command & Conquer 3: Kane's Wrath;
  • Crysis;
  • EA Mobile: FIFA 08;
  • EA Mobile: Medal Of Honor Airbone;
  • EA Mobile: SKATE;
  • EA Mobile: The Simpsons — Minutes to Meltdown;
  • EA Playground;
  • FIFA 08;
  • FIFA Manager 08;
  • Hellgate: London;
  • Medal Of Honor Airbone;
  • Mercenaries 2: World In Flames;
  • MySims;
  • Need For Speed ProStreet;
  • Rock Band;
  • The Sims 2: Bon Voyage;
  • The Sims 2 Castaway;
  • SimCity DS;
  • SimCity Societies;
  • The Simpsons Game;
  • SKATE;
  • Smarty Pants;
  • Spore;
  • The Orange Box;
  • Warhammer Online: Age Of Reckoing.