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Feliz aniversário, Esporo!

O Esporo está fazendo dois anos, ê! :D

Nesse mesmo dia, em 2005, eu iniciava o blog no Blogger pra falar de Spore. Hoje eu anuncio uma novidade: estamos no Windows Live Spaces, e agora temos um fórum no Forumeiros, para que nossos leitores possam ficar discutindo as notícias do site.

Esperamos que vocês gostem do novo Esporo, e participem do nosso fórum.

E parabéns Esporo!

Spore estará jogável na Games Convention '07

Esses alemães…

Esse ano Spore não esteve na E3 (depois de ganhar por dois anos seguidos os prêmios de melhor jogo original e em 2005 melhor do show) porque a EA o apresentaria na Games Convention, o evento alemão de jogos.

Hoje a EA oficializou que Will Wright estará lá, e Spore terá uma demonstração jogável para os loirinhos aproveitarem. John Riccitiello soltou, também, que Spore estará disponível no ano fiscal de 2009 (maio de 2008 até abril de 2009).

O Games Convention ocorre em Leipzig, Alemanha, entre os dias 23 e 26 desse mês.

Spore poderá ser jogado na Games Convention 2007

Depois de pular a E3, gerando especulação sobre o jogo ter sido atrasado ainda mais, Spore vai aparecer na Games Convention.

Segundo o GameSpot, a Electronic Arts vai permitir que o jogo possa ser experimentado pelos jornalistas atrás de portas fechadas. É a primeira vez que o jogo vai ser demonstrado assim, com acesso a jogadores.

A Games Convention acontece entre os dias 23 e 26 de agosto em Leipzig, na Alemanha.

E3 2007: Atualização sobre Spore (IGN)

Spore não participou da E3 esse ano, algo que a Maxis já havia avisado ano passado. Mas, com o jogo sendo atrasado nos últimos meses e os rumores de que há um problema no desenvolvimento do jogo, a IGN conseguiu falar com Patrick Buechner da Maxis sobre o que está acontecendo no estúdio. As partes mais relevantes foram traduzidas, mas você pode ler a entrevista completa.


IGN: O que está acontecendo com Spore?

Patrick Buechner: Nós estamos trabalhando duro no escritório de Emeryville. Agora o jogo está em um estágio alfa, o que pra nós significa que você pode jogar desde suas origens humildes como uma pequena bolha com olhos até a sua conquista e exploração espacial. Todos os editores do jogo, as ferramentas que usamos para os jogadores criarem seu próprio conteúdo, estão funcionando, bem como alguns recursos importantes como o processo de polinização que permite que os jogadores compartilhem o conteúdo.

IGN: Então no que vocês estão trabalhando agora?

PB: Bem, o jogo está funcionando e pode ser jogado completamente, então os maiores desafios técnicos estão no passado. Agora o time está focado em polir e calibrar a experiência. A maior parte do que estamos fazendo agora é colocar jogadores na frente de Spore e permitindo que eles joguem o jogo por horas. Nós os vemos jogar, nós conversamos com eles sobre as experiências, incluindo o que eles gostaram e o que eles não gostaram. E então pegamos esse feedback e o usamos na hora de calibrar o jogo.

IGN: O jogo está muito diferente da visão original mostrada pela primeira vez na GDC?

PB: Eu acho que o que é mais surpreendente é o quão parecido o jogo está daquela demonstração original e aquela visão original. Eu acho que quando a imprensa tiver a oportunidade de jogar na Games Convention em Leipzig eles vão ficar surpresos com as semelhanças.

IGN: Vocês também anunciaram uma versão para Nintendo DS.

PB: Nós vamos ter uma versão de Spore para DS mais ou menos na mesma época que lançarmos o Spore para PC.

IGN: Qual a diferença da versão para DS? Obviamente vão haver algumas diferenças.

PB: Sim, ela vai precisar ser um pouco menor. A versão para DS está sendo projetada especificamente para a plataforma. Nós vamos ter mais detalhes em breve, mas ela vai ser focada na fase de criatura do jogo, então você não vai jogar todo o arco evolutivo da versão de PC. É bem mais focada, mas a criação e personalização ainda é o principal foco da versão de DS.

IGN: Quem está desenvolvendo ela?

PB: A Maxis em conjunto com a Amaze Entertainment.

IGN: Você disse que a versão para DS vai ser lançada ao mesmo tempo que a versão para PC. Quando é isso? Houve uma confusão recentemente…

PB: Como o nosso novo CEO John Riccitiello falou em sua primeira reunião com os acionistas em maio, Spore ia pular do final desse ano fiscal para o próximo. Por motivos de negócio, vai ser lançado no próximo ano fiscal, que começa no dia 1o de abril.

IGN: Vocês estão planejando lançar uma versão de demonstração ou um beta?

PB: Nós vamos lançar o editor de criaturas de Spore algumas semanas antes do jogo. Nós sabemos que há muitas pessoas esperando por Spore e nós agradecemos pela paciência. Nós queremos dar a eles o jogo que eles estão esperando.

Spore ganha primeiro vídeo de jogabilidade

A E3, a maior feira de jogos do mundo, não terá Spore esse ano — a demonstração estará disponível apenas na Games Convention, na Alemanha. Para compensar os fãs, a Maxis divulgou pela IGN.

O vídeo, ótimo, é engenhoso e mostra como funcionam todas as fases do jogo. Com uma novidade: a fase da cidade sumiu.

http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=82349

A IGN também entrevistou o representante de marketing da Maxis, que estava no evento para explicar o porquê da ausência do jogo.

Então, o que está acontecendo com Spore?

Nós estamos trabalhando pesado nos escritórios de Emeryville. Agora o jogo está em seu estágio de desenvolvimento alpha, o que significa que você pode jogar do início como uma célula até chegar a uma civilização espacial com colônias e tudo, mas com alguns probleminhas sérios que precisam ser resolvidos. Todos os criadores, as ferramentas que permitirão ao jogador criar seu próprio conteúdo no jogo, estão prontas e em processo de polimento para implantar grandes recursos técnicos que permitirão aos jogadores compartilhar seus conteúdos.

Então no que seu pessoal está trabalhando?

Bem, o jogo está realmente bonito e pode ser jogado do início ao fim, mas existem grandes desafios técnicos por trás disso para nós. Agora a equipe está focada em polir e dinamizar essa experiência. Isso significa que estamos colocando jogadores na frente do Spore e deixando eles jogarem por várias horas desde o início. Nós assistimos como eles jogam, pedimos para eles nos digam como foi a experiência, e do que gostaram ou não gostaram. Daí nós pegamos esse feedback e usamos para melhorar a experiência de jogo.

E como é esse feedback que vocês estão recebendo?

Está sendo extremamente positivo. Muitas dessas pessoas [que estão testando o jogo] já tinham ouvido falar de Spore, Mas a maioria não e eles ficaram realmente surpresos com o conceito do jogo. Nós pudemos perceber que os jogadores estão realmente amando a possibilidade de criar seu próprio conteúdo, como criaturas, estruturas e espaçonaves. Não estamos totalmente surpresos sobre quão fácil os jogadores estão achando fácil — afinal de contas, era um dos princípios básicos do jogo — mas é realmente gratificante vê-los aproveitando todos esses recursos.

Existe algo que os jogadores estão tendo problemas em específico, que fazem vocês pensarem sobre e como arrumar?

Não. Não temos problemas gerais. A maior parte das pessoas colocam Spore em frente aos jogadores entre os hardcores ou jogadores da série Sim, que já tem certa familiaridade com esse tipo de jogo. Acho que o que todos estão tentando entender em Spore é a sua natureza épica. Você sabe, enquanto um jogo possui um estilo de jogabilidade específico, Spore tem vários estilos de jogabilidade que se convergem. Desde uma, como Will [Wright, o criador do jogo] descreveu uma vez, experiência semelhante a Pac-Man até a ampla exploração, combate e colonização ao final do jogo. Então exitem muitos gêneros ali dentro. E você precisa adaptar o estilo de jogar a todos esses estilos diferentes.

Vocês sentem certa pressão tendo em mãos possivelmente um dos mais importantes e ambiciosos títulos dos últimos anos por seus recursos de comunidade e ferramentas de criação?

É claro. Todo o time de desenvolvimento sente essa pressão. Nós sabemos que as expectativas quanto ao Spore são realmente altas e o time de desenvolvimento está trabalhando duro para fazer jus a elas e à criação original de Will. Eu acho que é realmente incrível trabalhar em uma empresa que permite termos o tempo e os recursos necessários para criar um título dessa magnitude. Então definitivamente há muita pressão, mas o time parece saber como lidar com isso tendo em mente que sempre temos pressão depois de termos lançado um título como The Sims.

Patrick diz ainda, na entrevista, que a Maxis está preparando, junto com um estúdio menor, a versão para DS — que vai ser lançada junto com a de PC. Ele disse que Spore será lançado apenas depois do dia 1o. de abril de 2008 e que, antes do lançamento do jogo teremos a possibilidade de usar o criador de criaturas para experimentar a tão falada “possibilidade criativa” do jogo. Mais informações na GC '07.