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Will Wright fala sobre o lançamento de Spore no Comedy Central

Will Wright (isso, aquele criador do Spore), comentou num programa de TV do canal americano Comedy Central sobre o andamento de Spore. Segundo a entrevista, Spore já está totalmente jogável — faltam apenas aperfeiçoamentos na estética do jogo, criação de uma interface gráfica de jogador e a existência do compartilhamento de conteúdo (o que deve demorar mais um pouco).

Segundo o designer, porém, Spore será lançado no segundo semestre de 2007. Uma versão alpha do jogo deve ser enviada para testers já no primeiro trimestre do ano que vem.

Enquanto isso eu fico esperando, sentado e comportado.

Mais informações sobre o Editor de Veículos

A revista PC Gamer vai publicar uma entrevista com Morgan Roarty, produtor sênior de Spore, sobre o editor de veículos, e publicou em seu site uma parte da entrevista. Leia aqui (em inglês).

A entrevista contém muitos detalhes novos, vamos listá-los:

  • Vão haver três tipos de veículos: terrestre, aquático e aéreo.
  • Cada veículo terá três estatísticas principais: energia, velocidade e defesa.
  • Essas três estatísticas decidirão que tipo de veículo a criação será: pacífica ou agressiva.

O editor de veículos funcionará como o editor de criaturas, você arrasta partes para montar o veículo na aparência que voce quer e, da mesma forma do editor de criaturas.

Entrevista com desenvolvedores do Spore

Chaim Gingold, o desenvolvedor dos editores, e Chris Hecker, um dos responsáveis pela animação processual das criações, foram entrevistados pelo Joystiq sobre o desenvolvimento de Spore.

A entrevista é mais uma visão geral de como é trabalhar para a Maxis e como a EA está influenciando o jogo (segundo os desenvolvedores, muito pouco). As informações mais importantes da entrevista são que Spore já está em pleno desenvolvimento — os estágios de pré-produção e planejamento foram finalizados ano passado, depois da GDC; e que a versão para videogames do jogo deve ser lançada cerca de seis meses depois do Spore para PC.

Você pode ler a entrevista completa, em inglês, aqui.