Nova arte conceitual de Spore
GamingSteve divulgou mais uma arte conceitual do jogo. Ao que parece, a imagem mostra como vai ser o esquema de impressionar outras tribos e como as suas ferramentas vão evoluir na Fase Tribal:

Feliz ano novo, pessoal!
GamingSteve divulgou mais uma arte conceitual do jogo. Ao que parece, a imagem mostra como vai ser o esquema de impressionar outras tribos e como as suas ferramentas vão evoluir na Fase Tribal:

Feliz ano novo, pessoal!
Não faz nem uma semana que eu vim aqui desejar um feliz Natal... essa época é furiosa.
Bem, feliz Ano Novo a todos os nossos leitores! É tempo de rever o que aconteceu de bom, esquecer o ruim e partir para um novo ano, recomeçar e ser feliz!
Tenham todos um excelente 2006! Nos vemos lá!
O GamingSteve vem postando alguns desenhos conceituais feitos pelo time de Spore para o desenvolvimento. Veja elas abaixo:
O esquema de como a cabana de comida vai evoluir na Fase Tribal.
A evolução da fogueira na Fase Tribal.

Ora, é tempo de festa e o Esporo também celebra!
Passei aqui apenas para deixar um feliz Natal para nossos leitores, que mesmo sem muitas novidades vem aqui apenas para participar das discussões. É graças a vocês que o Esporo existe.
É uma pena que eu não tenha preparado nada pra esse ano. Quem sabe ano que vem eu preparo um presente?
Bem, tenham todos um feliz Natal, e comportem-se para ganhar presentes do Papai Noel!
Spore foi apresentado para o mundo esse ano durante a GDC, a conferência anual de desenvolvedores de jogos. Ao que parece, ano que vem Spore estará em duas apresentações na edição 2006 do evento, que deve acontecer entre os dias 20 e 24 de março.
Will Wright não está listado como palestrante no ano que vem, mas a produtora Caryl Shaw e o diretor de desenvolvimento Eric Todd tem, cada um, uma apresentação sobre o desenvolvimento do jogo. Caryl vai apresentar “Criando comunidades ao redor do conteúdo de Spore”, onde ela vai comparar o processo que foi criar comunidades ao redor de SimCity e do Exchange The Sims 2 e quais lições serão levadas para a comunidade de Spore. A apresentação de Todd será mais técnica, concentrando em como os protótipos foram importantes nas primeiras etapas de pré-produção do jogo. A apresentação deve conter exemplos do jogo, então vamos ficar ligados nas novidades!
Entrevistado pelo Joystiq.com sobre o novo Xbox 360, Steve Ballmer, chefão do setor de jogos da Microsoft, falou sobre a diversidade dos jogos da plataforma:
Seja Spore ou Kameo, temos jogos de diferentes gêneros e premissas para o mundo dos consoles.
Isso quer dizer que Spore teria uma versão para o videogame da Microsoft?