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Imagens da apresentação de Spore na GDC

O GameSpy e o blog GamingSteve estiveram na apresentação de Will Wright na GDC esse ano, quando ele falou de Spore e nas ferramentas de compartilhamento do jogo, e postaram algumas imagens da demonstração. Clique nas miniaturas para ver em tamanho maior:

Um micróbio navegando no meio de uma poça d'água Uma célula na fase de célula

A poça primordial, onde as células vivem

O editor de células O editor de células

Uma criatura no meio do oceano A fase aquática

O editor de criaturas aquáticas O editor de criaturas aquáticas

Uma criatura chamando outras criaturas A fase de criaturas

Um ninho de criaturas

Criatura atravessando uma planície

Criaturas interagindo

Editor de criaturas sendo usado para criar um ursinho de pelúcia O editor de criaturas

Várias criaturas diferentes, criadas pelo editor de criaturas

Tribo de criaturas ao redor da fogueira A fase tribal

Uma cidade alienígena A fase de cidade

Uma outra cidade alienígena, com prédios futuristas

Criaturas andando pela cidade alienígena

Criaturas caminhando pela cidade alienígena

Criaturas em uma cidade alienígena

Um prédio sendo criado no editor de edifícios O editor de edifícios

Cidades batalhando na fase de civilização A fase de civilização

Vários veículos que foram criados com o editor de veículos

O planeta alienígena O planeta na fase da civilização

Cidades vistas de longe no planeta alienígena

Quando visto de longe, é possível perceber a atmosfera ao redor do planeta alienígena

Nave espacial voando em um planeta cheio de crateras A fase espacial

Nave espacial sobrevoando o planeta cheio de crateras

Planeta rochoso visto de longe

O sistema solar do planeta alienígena

O sistema solar do planeta alienígena

A nave viajando através de uma constelação no espaço

A galáxia de Spore A galáxia do jogo.

UOL Jogos: Preview de Spore

UOL Jogos:

Will Wright, criador de “SimCity” e “The Sims”, trabalha em um experiência totalmente inédita, batizada de “Spore”. O game é um simulador avançado que permite a criação de vida desde seus primórdios até o ápice de sua evolução.

Jogadores iniciam “Spore” criando seres unicelulares, desenvolvendo-os até atingir criaturas com consciência. A missão então ganha um novo elemento estratégico, exigindo o controle de grupos de seres para garantir sua sobrevivência no melhor estilo de “Populous”.

Ao criar suas primeiras casas, o jogo muda para um clone de “SimCity”, exigindo o desenvolvimento de novas tecnologias e realizando o urbanismo dessa civilização. Quando a raça finalmente descobre as viagens galáticas, o game ganha uma nova dimensão, permitindo que os seres se espalhem pelo universo.

Usando uma tecnologia totalmente criada para o simulador, “Spore” permitirá que as criaturas de diferentes jogadores sejam diferentes das de outras pessoas - desde sua aparência até seus comportamentos.

Por hora, “Spore” foi confirmado somente para PC.

Olá, mundo!

Boas vindas ao Esporo!

Eu criei esse blog para postar notícias sobre Spore, o novo jogo do criador de The Sims e SimCity, Will Wright. O jogo foi revelado no início desse ano na GDC, e eu decidi criar o Esporo pra organizar todas as notícias sobre esse jogo novo pra quem tem interesse como eu :D

Spore vai ser lançado no final de 2006, e eu tô organizando já novos posts com o que foi revelado na conferência em março, então salve o blog nos seus favoritos e visite nos próximos dias pra mais informações!

SporeDay: Protótipo BIOMA disponível para download

A equipe Spore divulgou mais um protótipo de desenvolvimento no SporeDay dessa semana. BIOMA, que simula movimentos celulares.

O protótipo está disponível para download no site oficial e em nossa página de downloads. Leia, a seguir, a descrição.

BIOMA é um simulador de automação celular programável que permite aos jogadores desenvolverem simulações em matriz simples do tipo SimCity.

As simulações em matriz no SimCity foram inspiradas pelo programa “Life” de Conway, capaz de produzir padrões surpreendentemente complexos a partir de regras simples.

BIOMA utiliza uma linguagem baseada em estequiometria química, uma notação usada para descrever reações químicas. As células envolvidas em uma simulação do BIOMAalteram seu estado da mesma forma que os elementos químicos se alterariam quando expostos a outros reagentes.

Sistemas como este podem ser usados para simular diversos fenômenos, como incêndios florestais, epidemias, padrões de migração animal e cristalização.

BIOMA suporta configurações de automação celular retangulares e em espirais. A configuração em espiral foi usada para estudar de forma estocástica a formação autopropagável de estrelas (o processo por meio do qual a ignição de uma estrela promove a criação de outros corpos celestes do mesmo tipo) em uma escala galáctica.