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EA anuncia acordo para ser adquirida por fundos de investimento da Arábia Saudita, genro de Donald Trump, entre outros

A Electronic Arts, a distribuidora de Spore, The Sims e SimCity, bem como a proprietária do estúdio Maxis, anunciou hoje que firmou um acordo para ser adquirida por fundos de investimento: o PIF, fundo de investimento público da Arábia Saudita; Silver Lake; e Affinity Partners. Você pode ler sobre o acordo no site oficial da EA.

O acordo valoriza a EA em US$ 55 bilhões. O acordo ainda precisa ser aprovado por órgãos reguladores antes de ser efetivado. As reações não tem sido boas: o fundo de investimento público da Arábia Saudita (PIF) vem adquirindo ações em várias empresas americanas, principalmente de entretenimento, com o objetivo de melhorar sua imagem pública internacional. O regime do príncipe da coroa da Arábia Saudita, Mohammed bin Salman, é considerado extremamente violento, e responsável pela morte e esquartejamento de Jamal Khashoggi, um jornalista anti-regime no consulado do país na Turquia. Outro membro do consórcio de investidores que realizarão a compra, a Affinity Partners, também recebeu dinheiro do PIF quando foi fundado por Jared Kushner, genro de Donald Trump, presidente dos Estados Unidos.

Ainda não se sabe o que acontecerá com franquias como The Sims, Dragon Age e Mass Effect, que possuem um bom histórico de representatividade. The Sims 4 introduziu moduladores de gênero em uma atualização em 2018, permitindo a criação de Sims transgênero e não-binários, além de ter recentemente começado a incluir recursos para Sims com condições de saúde específicas, como deficiência auditiva e motora.

Também não se sabe o efeito disso na biblioteca de jogos antigos que a EA ainda suporta, como Spore, que recebeu um time no fim do ano passado para fazer as manutenções de serviço periódicas e fomentar a comunidade ativa do jogo.

Andrew Wilson continuará como CEO da EA, e no comunicado sobre a venda disse que os valores da empresa continuarão os mesmos agora que a empresa se tornará uma empresa privada.

17 anos de Spore!

Incrível de pensar nisso, mas hoje é o 17º aniversário do lançamento de Spore no Brasil e na Europa. Eu ainda lembro desse dia, lá em 2008. Quem diria que a gente ainda estaria aqui, hein?

No Discord oficial o time responsável pela sustentação de Spore anunciou que em breve haverá um novo concurso para comemorar a ocasião. O time também atualizou o guia para se conectar aos serviços online do jogo, o que eu postei aqui essa semana.

Eu pretendo dar uma atualizada no nosso Esporocast, selecionar algumas criações bacanas para a nossa coleção. Se você quer sugerir algo, compartilhe com a gente no nosso fórum!

Feliz aniversário, Spore! Parabéns para todos nós, a comunidade que mantém esse jogo vivo todos esses 17 anos!

Como acessar os recursos online de Spore em 2025

Para usar os recursos online de Spore, você deve ter uma conta da EA na EA.com, e então registrar um nome de usuário Spore dentro do jogo.

Atualizando esse tutorial para 2025, visto que alguns links para o gerenciador de contas da EA mudaram nos últimos tempos.

Para jogadores do Steam, GOG e disco

Você precisa ter uma prova de compra do jogo base associada à sua conta da EA para poder criar seu nome de usuário Spore.

  • Steam: contate o chat de suporte da EA e peça para associar seu jogo na Steam à sua conta EA. Talvez seja necessário mostrar recibos da compra.
  • GOG: Clique no jogo em sua coleção e então More → Serial Keys.
  • Disco do jogo: seu código serial está na contracapa do manual do jogo.

Informe o código serial do jogo no Gerenciador de Contas EA.

Observação 1: você deve repetir isso com o Pacote de Partes Medonhas & Fofinhas e com o pacote de expansão Aventuras Galácticas para poder compartilhar conteúdos criados com partes desses pacotes.

Observação 2: se seus códigos seriais não funcionarem, entre em contato com o chat de suporte da EA para eles vincularem o jogo manualmente à sua conta.

Ao fazer isso, você também poderá instalar o jogo usando o EA App.

Registrando um nome de usuário Spore

Quando o jogo abrir a janela de criação de conta, informe o email e a senha da sua conta da EA.com e um novo nome de usuário Spore.

Se você receber um erro:

  • “Ocorreu um erro desconhecido durante o registro” ou “Ocorreu um erro ao conectar ao servidor Spore”: sua conta EA não está vinculada à um registro do jogo, como explicado acima.
  • “O email ou senha não coincidem com algo em nossos sistemas”: certifique-se de que seu email e senha da EA.com estão corretos.

Observação 3: senhas, nomes de usuário e emails precisam ter no máximo 16 caracteres. Senhas também não podem incluir certos símbolos nem letras acentuadas. Mude sua senha na EA.com se necessário antes de vincular um nome de usuário Spore.

Fazendo login no jogo

Entre no jogo usando o seu email e senha da Conta EA.

Você não vai conseguir entrar antes de registrar seu nome de usuário. Se o login não funcionar, verifique se sua senha cumpre os requistos da observação 3, acima.

Fazendo login no Spore.com

Sempre faça login no endereço https://www.spore.com — o site pode não funcionar se você usar http ou se não colocar o www.

Se você receber um erro ao fazer login, feche a aba e reabra com o link acima.

Se tudo der certo, você será redirecionado à sua Página MeuSpore, que exibirá os jogos que você possui.


Se os passos acima não funcionarem, você precisará entrar em contato com a EA e oferecer um código serial. Sem um código serial (principalmente para jogadores via Steam), você precisará oferecer uma captura de tela da transação de compra do jogo no seu histórico do Steam.

Muito obrigado à SM Kade por seu tutorial original no Discord.

Spore com 50% de desconto na GOG

A coleção completa de Spore na GOG está com 50% de desconto, ficando R$ 73,29.

A coleção inclui:

A oferta faz parte da promoção de volta às aulas da GOG, e vai até o dia 11/09.

Os jogos de SimCity também estão em promoção:

A promoção de volta as aulas inclui mais de 7.500 jogos em promoção.

20 anos de Esporo

Há vinte anos, depois de ler e reler e ler outra vez a prévia do UOL Jogos sobre o então recém-anunciado novo jogo de Will Wright na GDC 2005, eu criei o blog OEsporoBR no Blogger. Eu me inspirei no OSimBR, o saudoso fã-site de The Sims e um dos meus sites favoritos na época. Pelo que eu tenho notícia, era até então o terceiro fã-site sobre Spore, atrás apenas do The Spore Zone e do SporePrograms, “filhotes” de dois dos maiores e mais antigos fã-sites sobre The Sims na época.

Eu lembro como se fosse hoje: era dia de semana e nossa internet era discada. Eu só pude conectar na internet depois da meia-noite porque era mais barato (a gente só pagava “um pulso” pela conexão). O computador que ficava numa própria salinha pra ele aqui em casa era um Pentium 2, mal rodava o primeiro The Sims, mas eu estava apaixonado por Spore. Era a ideia mais legal do mundo.

Criar o Esporo foi, com certeza, uma das decisões mais importantes da minha vida. Me introduziu ao HTML e ao CSS, o que me levou a ter uma carreira como desenvolvedor. Embora não seja mais tão atualizado nem tão acessado quanto nos anos de 2007 a 2009, eu ainda mantenho ele, o Fórum e o Guia com muito carinho e amor, não só porque esse site é importante pra mim, mas também porque até hoje eu aprendo com ele. Sempre que eu quero conhecer uma nova tecnologia, uma nova abordagem de desenvolvimento, eu experimento no Esporo — foi graças a ele que eu conheci o WordPress, que alavancou o início da minha carreira, por exemplo.

O Esporo não é mais o site que servia como fonte de informações pra sites como o GameVicio e o Adrenaline, como fomos entre os anos de 2007 até 2009, mantido por uma equipe de quatro pessoas. Hoje em dia o Esporo é basicamente eu, atualizando as notícias em alguns pares de meses — avisando quando o servidor do Spore entra em manutenção, ou quando tá rolando algum concurso no Discord oficial do jogo. A comunidade de Spore é pequena, principalmente no Brasil, mas é consistente e calorosa. Tem uma galera que faz mods frequentemente, são centenas de criações sendo publicadas na Sporepédia diariamente, e um pessoal está preparando o terreno para quando a EA decidir desativar os serviços online do jogo, que estão online há muito mais tempo do que a gente poderia prever.

Spore é um sucesso a longo prazo. Tem sempre bastante gente jogando, tem sempre coisa nova para descobrir ou algo novo para criar. Não é o jogo que eu imaginava naquela madrugada de 2005, com onze anos de idade. Acho que nenhum jogo conseguiria ser. Mas eu também não imaginava estar, vinte anos depois, escrevendo sobre aquela madrugada de inverno, pensando no Pentium 2 dos meus pais, rodando uma versão primordial do Opera. Eu não sabia de nada naquela época, e até hoje eu sei muito pouco. Se tem uma coisa que o Spore e o Esporo me ajudaram nessa vida inteira, foi em querer aprender.

Feliz vinte anos pro meu sitezinho favorito da internet inteira.