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SporeDay: mais dois protótipos (Espaço e SPUG)

Mais dois novos protótipos foram postos para download hoje no SporeDay: Espaço e SPUG — dois protótipos feitos em um estágio de desenvolvimento mais avançado.

Você pode baixar os protótipos no site oficial ou em nossa página de downloads.

O jogador explora uma galáxia de estrelas com sua espaçonave, descobrindo novos mundos para terraformar e colonizar, além de encontrar espécies alienígenas com as quais pode fazer amizade ou entrar em guerra.

Colônias bem-sucedidas proporcionam mais recursos e renda para o jogador, que pode, então, investir esses ganhos em pesquisas tecnológicas. Tecnologias avançadas permitem que o jogador possa terraformar, colonizar, guerrear e explorar com maior eficiência.


SPUG é um protótipo de jogabilidade para o estágio de Criatura do Spore.

O jogador controla um avatar em um terreno planetário simples, onde pode caçar suas presas, fugir de seus predadores, alimentar-se, descansar e desenvolver suas habilidades.

Não há nenhuma limitação para o desenvolvimento de habilidades, mesmo que seja trapaceando. Esta ferramenta foi desenvolvida para oferecer aos designers a oportunidade de explorar as diferentes economias possíveis para o estágio de criatura, então as limitações de desenvolvimento são auto-impostas.

Dois novos protótipos: Espaço e SPUG

Essa semana teve SporeDay, e a Maxis lançou dois novos protótipos:

Espaço: O jogador explora uma galáxia de estrelas com sua espaçonave, descobrindo novos mundos para terraformar e colonizar, além de encontrar espécies alienígenas com as quais pode fazer amizade ou entrar em guerra.

Colônias bem-sucedidas proporcionam mais recursos e renda para o jogador, que pode, então, investir esses ganhos em pesquisas tecnológicas. Tecnologias avançadas permitem que o jogador possa terraformar, colonizar, guerrear e explorar com maior eficiência.

SPUG: O SPUG é um protótipo de jogabilidade para o estágio de Criatura do Spore.

O jogador controla um avatar em um terreno planetário simples, onde pode caçar suas presas, fugir de seus predadores, alimentar-se, descansar e desenvolver suas habilidades.

Não há nenhuma limitação para o desenvolvimento de habilidades, mesmo que seja trapaceando. Esta ferramenta foi desenvolvida para oferecer aos designers a oportunidade de explorar as diferentes economias possíveis para o estágio de criatura, então as limitações de desenvolvimento são auto-impostas.

Você pode baixá-los na nossa central de downloads

Will Wright comenta planos de um filme de Spore

Em uma entrevista para o site de investimento Reuters (via o jorna The Guardian), Will Wright comentou que ele espera que Spore seja muito mais do que uma franquia de jogos:

Com Spore, nós estamos mirando para além do mundo dos jogos, como TV, filmes, etc. Nós estamos basicamente plantando as sementes para espalhar Spore para um grupo muito maior de pessoas que jogariam um jogo de computador.

Por enquanto isso tudo é especulação, Wright não mencionou nenhum estúdio envolvido nessa ideia.

Vídeo do estágio de célula

A IGN divulgará, a cada semana até o lançamento do jogo, um vídeo falando de cada estágio do Spore. Tipo o que a Maxis está fazendo, só que sem a entrevista com os produtores e em um intervalo regular.

O primeiro, sobre o estágio de célula, acaba de sair:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=KqJbSBCUWSQ]