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Melhore a Sporepédia com o SporeScope

O usuário Immortius dos fóruns do GamingSteve criou um plugin para o Firefox que melhora a Sporepédia. O SporeScope exibe status detalhados das criações na Sporepédia, permite ver a nota média de uma criatura e sua estrutura de corpo (altura, peso, estrutura óssea) e os níveis dos ataques e habilidades sociais.

Você pode baixar o SporeScope pela página de addons do Firefox ou na nossa página de downloads.

SporeScope lançado

O SporePrograms, em parceria com o GamingSteve, lançou hoje uma extensão para o navegador Mozilla Firefox chamado SporeScope, que estende as possibilidades da Sporepédia mundial.

A extensão permite visualizar informações completas da criatura, como atributos agressivos, de socialização, partes usadas, etc.

Para quem não sabe, o Mozilla Firefox é um (excelente) navegador de Internet gratuito e livre que permite que desenvolvedores criem extensões para melhorá-lo ainda mais. As extensões também são gratuitas.

Você pode baixar a extensão aqui. Se você quer experimentar o Firefox, faça o download dele aqui.

TGR: Primeiras impressões de Spore

TGR:

Existe um objetivo final no estágio espacial, e um fim para o jogo, mas você não vai alcançá-lo cedo. Seu último objetivo é alcançar o centro do universo para entender seus segredos, mas você não pode simplesmente enviar sua nave para lá e ir em frente. O jogo limita sua nave espacial, forçando você a retornar ao seu planeta natal de vez em quando para reparos e recarregar. Porém, conforme você completa missões e ganha poderes você pode viajar mais e mais longe, deixando você se aventurar nos limites do cosmos. Mas quanto tempo? O time está planejando uma galáxia de 50 mil planetas exploráveis, então você vai ter bastante coisa pra fazer o tempo todo. Claro que você não vai conseguir visitar cada planeta para terminar o jogo, mas com tanto conteúdo em Spore, você vai querer.

Desenvolvedores de Spore vão explicar a tecnologia de animação do jogo no SIGGRAPH 2008

Durante esses anos que a gente tá postando sobre Spore aqui no blog, a gente já percebeu como a industria percebe o jogo como um avanço tecnológico. A própria equipe da Maxis está sempre falando nas tecnologias que eles criaram para alcançar os Criadores e a animação processual. Era comum em 2006 e 2007 a gente escrever sobre como os desenvolvedores explicavam essas tecnologias na GDC, a conferência de desenvolvedores.

Agora que Spore está praticamente pronto, os responsáveis pela animação de Spore (Chris Hecker e John Cimino) vão explicar essa tecnologia em um evento científico, o SIGGRAPH 2008. O nome da apresentação é “Real-Time Motion Retargeting to Highly Varied User-Created Morphologies”.

A SIGGRAPH vai acontecer entre os dias 11 e 15 de agosto em Los Angeles. Assim que tivermos mais informações sobre a apresentação do pessoal da Maxis, vamos postar aqui.