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Novo concurso: “Seja GIGANTE… ou seja pequeno”

Novo concurso de Spore anunciado!


Seja GIGANTE… ou seja pequeno!

Concurso Comunitário do Discord do Spore — de 30 de janeiro a 11 de fevereiro

Sem meio-termo. Sem normal! Crie algo que grite GRANDE ou PEQUENO à primeira vista. Este concurso de criação é sobre levar a escala ao extremo. Seja uma criação que domina pelo tamanho ou uma ameaça em miniatura, faça-a ousada, faça-a exagerada, faça-a inesquecível.

Marcador do concurso: minmax2026

Veja no Discord para regras, categorias e prêmios!

As inscrições devem ser enviadas através do Discord Oficial (inscrições de criaturas e de veículos ou edifícios).

Os vencedores serão destacados na Sporepédia e ganharão funções personalizadas no Discord. Vencedores também poderão ser destacados nas páginas do Spore nas redes sociais.

Todas as criações participantes serão adicionadas a um sporecast no final do concurso.

Time de Spore reassume controle da página no Facebook

O time de Spore reassumiu o controle da página do jogo no Facebook depois de quinze anos de inatividade. A página na rede social foi atualizada no dia 30 de janeiro com uma nova capa e um anúncio explicando o que está acontecendo e o que esperar:

Amigos e queridos criadores, saudações do time de Spore! Nós estamos empolgados em começar o ano com um convite para nos reconectarmos com a gente e com a Comunidade Spore através da nossa página no Facebook. Aqui vocês vão encontrar atualizações sobre nossos concursos da comunidade, informações importantes sobre a manutenção do jogo, além de destaques das criações incríveis feitas por vocês, nossos jogadores.

Spore continua ativo, então não fique de fora da diversão! Registre seu jogo hoje para ter acesso à Sporepédia e para participar da comunidade Spore para compartilhar e ver o trabalho fantástico alcançado usando o Criador de Criaturas do Spore!

Embora nenhuma nova expansão, remasterização ou Spore 2 estão planejados, nós estamos dedicados verdadeiramente a manter Spore disponível para todos. Seja você um jogador de muitos anos ou novo no universo Spore, junte-se a nós no nosso servidor oficial no Discord, onde você pode interagir com nossa comunidade, conseguir ajuda com o jogo, e participar dos nossos concursos de criação. Nós esperamos ver você lá!

Spore também tem perfis no YouTube e no Twitter. Nenhum dos dois perfis foi atualizado até o momento.

(Desculpem a demora nessa atualização! Eu não tenho Facebook e perdi essa notícia)

Novos vídeos da versão de desenvolvimento de Spore

Mais vídeos de pessoas jogando a versão de desenvolvimento de Spore disponibilizada pelo projeto Hidden Palace com vários focos.

Esse vídeo se concentra principalmente nps estágios iniciais, até o Estágio de Tribo, destacando a nova linha do tempo, a mecânica de bando (que foi simplificada no jogo final), as células mais complexas e o clima dinâmico no Estágio de Criatura. Você também pode ver o menu original (que era o mesmo da demonstração de 2005) com as opções do Estágio de Cidade (que foi incorporado ao Estágio de Civilização no jogo final), o Editor de Flora e o Editor de Terreno:

Nesse, uma visão geral de todos os cinco estágios:

Nesse, o Editor de Flora:

Mini-jogo do estágio espacial encontrado

A versão de desenvolvimento de Spore disponibilizada ontem já está causando um rebuliço na comunidade de modders do jogo. Várias mecânicas de jogabilidade, como raptar bebês no Estágio Tribal, frutas diferentes em cada planeta no Estágio de Criatura, e células sem limites de tamanho no Estágio de Célula, foram descobertas.

Uma das mais legais é um mini-jogo no Estágio do Espaço em que a nave do jogador pode ajudar uma civilização a evoluir para o Estágio Espacial através de um jogo de “genius” semelhante à mecânica de socialização do Estágio de Criatura e do Estágio Tribal. O jogador repete as cores que a cidade emite e, quando bem sucedido, a cidade cria uma nave.

No jogo final, essa mecânica foi removida em favor do Monólito, um item que o jogador coloca no planeta da outra espécie para acelerar o desenvolvimento dela. Quando a civilização se transformar em um império interplanetário, ela começa com um nível de relacionamento favorável com o seu império.

Hidden Palace disponibiliza versão de desenvolvimento de Spore

Feliz ano novo, pessoal! Uma notícia rápida aqui: o projeto Hidden Palace fez um streaming hoje disponibilizando uma versão em desenvolvimento do Spore. A versão é de fevereiro de 2008, cerca de seis meses antes da versão final.

Essa versão apresenta cutscenes diferentes, inclusive na abertura do jogo, criaturas da Maxis, sons e músicas diferentes da original. A interface do jogo é diferente também — eu particularmente gostei da interface de comunicação no estágio espacial. É muito mais legal do que a da versão final.

Eu estou baixando a versão para testar e postar mais detalhes aqui. Vocês podem encontrar a build de desenvolvimento no site do projeto. A equipe do Hidden Palace diz que esse será o “ano de Spore. Talvez a gente vá ver mais objetos do desenvolvimento do jogo?

Atualização: uma versão da build de desenvolvimento foi disponibilizada no Discord The Sporearchives para ser executada sem a necessidade de instalação. Você pode baixá-la aqui. Vamos criar um mirror no Esporo para garantir a segurança do arquivo em breve.

Confira a gravação do stream do Hidden Palace apresentando a build:

Artes conceituais de Spore por Shannon Galvin

Faz um bocado de tempo que eu não escrevo um post desses, mas olha que bacana: Shannon Galvin trabalhou como artista conceitual na Maxis por muitos anos, desde SimCity 2000, e trabalhou em títulos como SimCity 4, The Sims 2 e, claro, Spore.

O trabalho de Shannon definiu os visuais do jogo, como as partes de corpo conversariam com outros aspectos visuais do jogo, como vegetação e construções. Entre as artes conceituais no site do artista, está uma arte conceitual do lendário Estágio Aquático, que foi planejado mas não foi desenvolvido. Confira abaixo o trabalho de Shannon e dê uma olhada no seu site para saber mais.

Cena estilizada com uma criatura tipo o Willosaur verde de pescoço longo interagindo com pequenas criaturas azuis entre árvores azuis escuras e ninhos de ovos

Cena espacial mostrando planeta colonizado com cúpulas habitáveis, oceanos turquesa e vegetação, cercado por luas crateras e nave espacial metálica no cosmos estrelado

Estrutura tribal com telhado de palha em forma de cúpula, pilares de madeira decorados e entrada arqueada, ambientada em cenário desértico com iluminação quente

Vista aérea isométrica de cidade tribal vibrante com construções orgânicas em tons de verde e amarelo, árvores, cabanas circulares, fazendas e rio azul serpenteante

Dez designs de portas e entradas arquitetônicas representando diferentes arquétipos de civilização: Bardo, Diplomata, Zealot, Economista, Ecologista, Xamã, Guerreiro, Comerciante, Militar e Religioso

Estudos de formações rochosas do Arizona em grafite mostrando diferentes tamanhos: large, massive, medium e small, com silhuetas do Willosaur para escala

Criatura quadrúpede amarela com manchas de leopardo explorando ambiente noturno alienígena com palmeiras, rochas e vegetação bioluminescente sob lua cheia

Concept art de diversos veículos tribais em estilo steampunk-orgânico, incluindo helicóptero, tanque, avião e outras máquinas híbridas com design que combina madeira e partes mecânicas

Diagrama técnico explicando como funcionam as texturas procedurais de partes de criaturas no Spore, mostrando máscaras de cor, mapas de escala e combinação de texturas para criar uma criatura final estilo leopardo

Comparação de dois modelos 3D da mesma criatura com texturas diferentes: versão superior com textura escamosa de peixe e versão inferior com textura peluda de mamífero hipster

Diagrama mostrando as cinco fases de evolução do Spore: Célula, Criatura, Tribal, Cidade, Civilização e Galáctica, com screenshots representativos e árvore de habilidades conectadas por ícones

Elementos de interface do usuário do Spore incluindo barra de recursos com ícones coloridos, medidor de DNA e três cartões de planetas com diferentes cores e ícones de progresso

Três planetas orgânicos com diferentes texturas: um com tentáculos e espinhos marrons, outro com padrões circulares verdes e azuis, e um terceiro com bolhas amarelas e verdes

Cena de jogabilidade estilo claymation mostrando criatura urso amarela confrontando criaturas vermelhas próximo a um lago em ambiente com vegetação exuberante

Modelo 3D de criatura alienígena semelhante a uma árvore com múltiplos braços estendidos, boca grande com dentes afiados e textura orgânica

Aldeia tribal em ambiente desértico com criaturas azuis reunidas ao redor de estruturas em forma de cogumelos gigantes com cúpulas verdes

Cena submarina noturna com templo circular central cercado por pedras, vegetação bioluminescente e flores brancas que emitem luz Uma arte conceitual do estágio aquático.