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Spore: Criador de Criaturas continua entre os jogos mais vendidos

Caindo da primeira para a terceira posição, Spore: Criador de Criaturas continua na lista dos jogos de PC/Mac mais vendidos nos Estados Unidos essa semana. Veja a lista:

  1. The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack;
  2. Diablo Battle Chest;
  3. Spore Creature Creator;
  4. The Sims 2 Double Deluxe;
  5. World of Warcraft: Battle Chest;
  6. World of Warcraft;
  7. Age of Conan: Hyborian Adventures;
  8. World of Warcraft: Burning Crusade Expansion Pack;
  9. The Sims 2 Free Time Expansion Pack;
  10. Warcraft III Battle Chest;

Cobertura da E3 2008: Spore Creatures (Nintendo DS)

Logotipo — Spore Creatures (DS)

Esse post será frequentemente atualizado com as notícias da E3 2008 relativas ao Spore Creatures, para Nintendo DS.

Vídeos:

Informações:

Spore Creatures será lançado no mesmo dia que Spore, 5 de setembro na Europa/Brasil e 7 de setembro no resto do mundo.

O visual é inspirado em Animal Crossing: Wild World, com ambientes e criaturas semelhantes à construções em papel EVA.

O título é desenvolvido pela Foundation 9, parceira da Electronic Arts no desenvolvimento de jogos para Nintendo DS.

O título possuirá recursos para a tela de toque, a captura de som e inclinação do Nintendo DS.

Spore Creatures possui a história de uma criatura que chega em um planeta e precisa resgatar um amigo ou algo parecido. A Nintendo é um tanto sigilosa quanto aos detalhes do jogo.

Entrevista de Soren Johnson ao Gamasutra sobre inteligência artificial

Gamasutra:

Gamasutra: Quais foram os seus desafios? Você mencionou alguns, mas você veio de um projeto focado em jogadores hardcore para algo menos com foco em uma audiência nova e novas ideias. Isso foi mais desafiador ou mais libertador?

Soren Johnson: É com certeza mais libertador. Eu acho que seria mais difícil ir para outra direção, porque eu vim no início e disse “Ok, não estamos aqui para fazer o jogo mais balanceado do mundo. É sobre dar as pessoas um desafio que pode fazer eles trabalharem por anos para atravessar todos os níveis diferentes.” Então eu decidi já no início a não me preocupar muito com isso.

Mas houve alguns momentos que eu tive que colocar coisas no jogo e depois tirar porque estava fazendo o jogo ficar frustrante para as pessoas — coisas que eu provavelmente não teria tirado de um jogo mais tradicional.

Não há muito espaço no jogo para instruções. Em um jogo como Civ, você sabe que quando você decide construir uma cidade, você precisará realizar dez escolhas, e então terá uma janela bem detalhada ajudando você a entender isso, e onde ir, e todos esses conceitos diferentes.

Em Spore, existem três tipos de construções, três tipos de veículos, não há necessariamente muitas mudanças aí. Então, na maior parte do tempo, eu não me preocupei muito com isso.