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Artigos sobre o evento do Criador de Criaturas na Maxis

Wired:

Spore é um jogo casual com uma quantidade ridícula de profundidade, permitindo que você contribua o quanto quiser. Os requisitos de sistema relativamente baixos do jogo indicam que você não precisará de um equipamento novo para começar a criar, e a interoperabilidade entre as versões para Mac e PC (que será lançada no mesmo dia, a propósito) significa que as pessoas podem trocar criaturas, independentemente de qual sistema operacional eles usam. O Creature Creator é apenas o começo - com o jogo completo chegando em setembro, vamos poder criar veículos de todos os tipos, e nossos próprios edifícios, todos os quais podem ser compartilhados com o mundo.

Venture Beat:

O lançamento antecipado do Criador de Criaturas tornará o desenvolvimento do jogo muito mais fácil. Isso porque os usuários podem fazer o upload de suas próprias criaturas em uma Sporepédia, que pode ser compartilhada com todos os outros jogadores que comprarem o jogo. Os jogadores baixam essas criaturas em seus próprios jogos. Os desenvolvedores do jogo se concentram em criar ferramentas e mecanismos de jogo, mas não precisam usar seus próprios artistas para povoar o mundo com toneladas de criaturas.

GigaOM:

Talvez o mais ambicioso é o aspecto de compartilhamento de conteúdo do Criador de Criaturas, que podem ser integrados à jogabilidade do Spore. Enquanto a Maxis fez um verdadeiro bestiário pessoal para o jogo solo, os jogadores podem importar criaturas criadas por seus amigos para ele também, através de uma lista de amigos na “Sporepedia”. O jogo rastreia os metadados das criaturas e os deposita onde for apropriado na linha do tempo evolucionária do jogo. Você pode até definir preferências para o tipo de criatura que preferir em seu jogo, e o Spore pesquisará no banco de dados por espécies criadas por jogadores que sejam apropriadas e as enviará para o seu computador (algo como TiVo para monstros). Bradshaw me disse que Maxis espera publicar dados agregados de criaturas em seu site, mostrando quais espécies são mais populares e bem-sucedidas. Será divertido ver o que as criaturas desenvolvem em uma espécie de simulação de seleção darwiniana originada pela multidão.

Gamasutra:

O Spore.com, que só é parcialmente acessível até o lançamento gratuito do Criador de Criaturas na próxima semana, servirá essencialmente como uma rede social onde os usuários podem compartilhar suas criaturas (que, na moda da Web 2.0, são marcadas e podem ser classificados por usuários) e interagem uns com os outros.

E, em uma estratégia inteligente, grande parte dos dados gerados pelos usuários do Spore.com é gerada em RSS ou HTML embutido e pode ser facilmente integrada em blogs e outros sites de redes sociais, como o Facebook.

Como uma nota lateral, a natureza processual das criaturas do Spore significa que os dados são altamente compressíveis; As criaturas são exportadas diretamente para arquivos de imagem PNG, que podem ser visualizados em software de imagem regular, mas que também contém todas as informações necessárias para carregar a criatura no jogo. Eles têm apenas algumas dezenas de kilobytes de tamanho.

Cópias do Criador de Criaturas começaram a ser enviadas

Alguns sites de notícia começaram a receber as cópias do Criador de Criaturas do Spore. Sabemos que o Laughing Squid já recebeu o seu, e divulgou a imagem do disco:

Disco do Criador de Criaturas

A EA Brasil e a Maxis ainda não divulgaram se cópias do Criador de Criaturas vão ser enviadas para os fã-sites.

O Laughing Squid também divulgou que a Maxis vai começar um concurso de criações chamado Sporelebrity, mas não há mais detalhes sobre isso no momento.

Requisitos de sistema para o Spore anunciados!

A Electronic Arts e a Maxis anunciaram hoje os requerimentos de sistema para executar o Spore. Segue abaixo, tanto para Windows quanto para Mac.

Para Windows XP:

  • Processador Pentium 4 de 2GHz ou equivalente;
  • 512 MB de memória RAM;
  • Placa de vídeo com 128 MB de memória dedicada e suporte a Pixel Shader 2.0;
  • 6GB de espaço livre no disco rígido;

Para Windows Vista:

  • Processador Pentium 4 2GHz ou equivalente;
  • 768 MB de memória RAM;
  • Placa de vídeo com 128 MB de memória dedicada e suporte a Pixel Shader 2.0;
  • 6GB de espaço livre no disco rígido.

Para computadores com placas de vídeo não-dedicadas:

  • Processador Pentium D 2.6GHz ou Intel Core 2 Duo 1.8GHz ou equivalente;
  • 768 MB de memória RAM;
  • Placa de vídeo Intel Integrated Chipset 945GM ou superior.

Placas de vídeo suportadas:

  • Família NVIDIA GeForce: FX5900, FX5950, 6200, 6500, 6600, 6800, 7200, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8400, 8500, 8600, 8800;
  • Família ATI Radeon: 9500, 9600, 9800, X300, X600, X700, X800, X850, X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, 2400, 2600, 2900, 3650, 3850;
  • Intel Extreme Graphics: GMA 950, GMA X3000, GMA X3100.

Para Mac OS:

  • Mac OS X 10.5.3 — Leopard ou superior;
  • Processador Intel Core Duo;
  • 1GB de memória RAM;
  • ATI Radeon X1600 ou NVIDIA GeForce 7300 GT com 128MB de memória dedicada e suporte a Pixel Shader 2.0, ou Intel Integrated GMA X3100;
  • No mínimo 5GB de espaço livre no disco rígido, mais espaço adicional para armazenamento de criações.