Nova render de Spore
Essa criatura parece o Yoshi!

Essa criatura parece o Yoshi!

O time do Spore tem o prazer de anunciar o Estágio de Criatura, a segunda fase evolutiva no universo Spore. Você começa o estágio de criatura como um simples organismo que acabou de criar pernas e está caminhando em terra-firme pela primeira vez.
Esse estágio é um mundo em 3D repleto de plantas e formas de vida de todas as formas e tamanhos. Ganhe pontos de DNA enquanto interage com outras criaturas social ou agressivamente. Colete novas partes, e use o Criador de Criaturas para gastar seus pontos de DNA em troca de expandir as habilidades de sua criatura. Descubra incontáveis novas espécies enquanto explora seu estranho novo mundo, em que tudo foi criado por você e por outros jogadores.
Dependendo de como você jogou o Estágio de Célula, sua criatura irá começar o Estágio de Criatura com um dos três super-poderes a sua disposição. É uma corrida de espécies para se tornar a primeira criatura inteligente do planeta!
Assim como fez com o estágio de célula antes, a Maxis acabou de divulgar imagens oficiais do estágio de criatura. Confira!
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Há um novo vídeo no site oficial de Spore, com Will Wright dando uma visão geral do jogo:
A Maxis divulgou o trailer, a descrição oficial e novas imagens do Estágio de Criatura. Confira:
EA:
Explore o Estágio de Criatura do SPORE! Sinta o gostinho do segundo estágio do jogo nesse vídeo que apresenta nova jogabilidade e uma entrevista com designer sênior Alex Hutchinson. Aventure-se em terra e ajude sua criatura a aprender e evoluir com companheiros longe de seu ninho. A única maneira de crescer é explorando.
Confira as novas imagens na nossa galeria.
Cada criação do Spore pode ser compartilhada através da Sporepédia, o catálogo de criações mundial. Essas criações, que no jogo possuem mais de 1MB de tamanho total, é compartilhado pelos jogadores através de arquivos com aproximadamente 20KB. O desenvolvedor Todd Jones explicou em um artigo recente como são esses arquivos de compartilhamento e porque eles são tão pequenos.
O jogo gera cada uma das criações baseadas em arquivos PNG com especificações em XML que são relativamente pequenos. Com essas informações indexadas pelo motor, é como se o jogo expandisse a criação baseada em cada uma das informações contidas nos arquivos. O arquivo contém quais partes pertencem à criação, bem como o tamanho, a posição, e textura. Quando o jogo termina essa conversão, o som, a animação e a interação da criação são geradas como resultado de cada uma das especificações pré-determinadas. Os desenvolvedores chamam isso de “fermento”, porque é conceitualmente uma série de matérias-primas que vêm no jogo e que, ao serem combinadas e executadas através de uma série de processos de otimização criam algo interessante ao final.
Por exemplo, quando estamos criando uma criatura, o jogo gera um arquivo que indica o tamanho da coluna, as curvas que ela faz, o tipo de pintura, os tons de cores. Tudo indexado em formato de números que indicam facilmente para o jogo como montar cada uma das criaturas. Isso gera, dentro de uma imagem .PNG, um arquivo com informações indexadas em XML que permitem um tamanho reduzido para compartilhamento.