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Prévia do Spore Creatures para Nintendo DS

O Eurogamer testou o Spore Creatures, versão adaptada da fase de criatura no Nintendo DS. Leia uma parte abaixo, e leia o artigo completo aqui, em inglês.

São 30 níveis de evolução e 275 partes para você coletar enquanto progride. Cada parte pode ser espichada e rotacionada, e há muitas opções de como colorir, maquiar, e essas coisas. Há uma boa seleção de partes para serem escolhidas já no início disse Harber [o produtor executivo do jogo]; a idéia é simples e foca-se em criar uma criatura com visual e habilidades sempre distintos.

Quando você estiver feliz com seu design primário, você pode começar a explorar a ilha tropical que você habita. O movimento de sua criatura é feito pelo stylus, mas há a opção de usar o direcional digital. “Geralmente eu prefiro usar a stylus” disse Harber. “É mais divertido, e permite que você jogue com apenas uma mão”. Ele parece ter gostado do seu próprio jogo.

Como a integração de Spore e YouTube funcionará

O Google colocou um post em seu blog oficial explicando como ocorrerá a integração entre Spore e o YouTube.

Basicamente, o Spore terá a ferramenta de captura de vídeos embutida com o jogo que permitirá que os jogadores gravem qualquer parte da jornada, seja lá qual for fase ou criador, e o transmita para o YouTube assim que terminar de gravar. Essa transmissão será in-game, sem a necessidade de intalação de softwares adicionais ou coisas do gênero.

Porém, segundo o Google, Spore não permitirá que os usuários vejam os vídeos no jogo. Será necessário acessar o site do YouTube e vê-los lá.

Os erros e os acertos da EA em 2008

Todo o mundo aqui sabe que a EA é a maior distribuidora de jogos, e quando você é grande como a EA você precisa aceitar suas falhas para poder melhorar. O Gamasutra descreveu cinco dessas falhas e cinco dos acertos da EA nesse ano. Eu não concordo com tudo, mas os pontos deles sobre a EA Sims e a Maxis são bons:

EA Arrasa (The Sims Division)

Um dos anúncios menos discutidos mas mais interessantes na GDC esse ano foi Rod Humble anunciando The Sims Carnival. Humble é uma figura importante nos circulos de jogos de arte com seus projetos como o jogo The Marriage, e seu papel como líder do estúdio de The Sims na EA está dando alguns resultados interessantes de como a franquia está se expandindo.

EA Fracassa (O doloroso nascimento de Spore)

Vamos encarar a realidade, pessoal. O Spore de Will Wright é a “próxima grande coisa” há muito tempo já, e seu período de desenvolvimento arrastado demais está pesando. O título ganhou vários prêmios de Melhor da E3 em 2005, faça-me o favor.

Embora ainda não chegue aos níveis vergonhosos de Duke Nuken Forever, quanto mais a gente entende sobre esse lindo projeto da Maxis mais nós vemos o quão abstrato seu conceito é, e mais a gente entende que o jogo para PC foi alongado para os consoles e celulares para fazer o investimento de desenvolvimento valer a pena.

O jogo pode até ser uma obra-prima, mas seu nascimento está testando a paciência de todo o mundo e pode envergonhar a EA.