Pular para o conteúdo Pular para a navegação

Novos vídeos da versão de desenvolvimento de Spore

Mais vídeos de pessoas jogando a versão de desenvolvimento de Spore disponibilizada pelo projeto Hidden Palace com vários focos.

Esse vídeo se concentra principalmente nps estágios iniciais, até o Estágio de Tribo, destacando a nova linha do tempo, a mecânica de bando (que foi simplificada no jogo final), as células mais complexas e o clima dinâmico no Estágio de Criatura. Você também pode ver o menu original (que era o mesmo da demonstração de 2005) com as opções do Estágio de Cidade (que foi incorporado ao Estágio de Civilização no jogo final), o Editor de Flora e o Editor de Terreno:

Nesse, uma visão geral de todos os cinco estágios:

Nesse, o Editor de Flora:

Mini-jogo do estágio espacial encontrado

A versão de desenvolvimento de Spore disponibilizada ontem já está causando um rebuliço na comunidade de modders do jogo. Várias mecânicas de jogabilidade, como raptar bebês no Estágio Tribal, frutas diferentes em cada planeta no Estágio de Criatura, e células sem limites de tamanho no Estágio de Célula, foram descobertas.

Uma das mais legais é um mini-jogo no Estágio do Espaço em que a nave do jogador pode ajudar uma civilização a evoluir para o Estágio Espacial através de um jogo de “genius” semelhante à mecânica de socialização do Estágio de Criatura e do Estágio Tribal. O jogador repete as cores que a cidade emite e, quando bem sucedido, a cidade cria uma nave.

No jogo final, essa mecânica foi removida em favor do Monólito, um item que o jogador coloca no planeta da outra espécie para acelerar o desenvolvimento dela. Quando a civilização se transformar em um império interplanetário, ela começa com um nível de relacionamento favorável com o seu império.

Hidden Palace disponibiliza versão de desenvolvimento de Spore

Feliz ano novo, pessoal! Uma notícia rápida aqui: o projeto Hidden Palace fez um streaming hoje disponibilizando uma versão em desenvolvimento do Spore. A versão é de fevereiro de 2008, cerca de seis meses antes da versão final.

Essa versão apresenta cutscenes diferentes, inclusive na abertura do jogo, criaturas da Maxis, sons e músicas diferentes da original. A interface do jogo é diferente também — eu particularmente gostei da interface de comunicação no estágio espacial. É muito mais legal do que a da versão final.

Eu estou baixando a versão para testar e postar mais detalhes aqui. Vocês podem encontrar a build de desenvolvimento no site do projeto. A equipe do Hidden Palace diz que esse será o “ano de Spore. Talvez a gente vá ver mais objetos do desenvolvimento do jogo?

Atualização: uma versão da build de desenvolvimento foi disponibilizada no Discord The Sporearchives para ser executada sem a necessidade de instalação. Você pode baixá-la aqui. Vamos criar um mirror no Esporo para garantir a segurança do arquivo em breve.

Confira a gravação do stream do Hidden Palace apresentando a build:

Artes conceituais de Spore por Shannon Galvin

Faz um bocado de tempo que eu não escrevo um post desses, mas olha que bacana: Shannon Galvin trabalhou como artista conceitual na Maxis por muitos anos, desde SimCity 2000, e trabalhou em títulos como SimCity 4, The Sims 2 e, claro, Spore.

O trabalho de Shannon definiu os visuais do jogo, como as partes de corpo conversariam com outros aspectos visuais do jogo, como vegetação e construções. Entre as artes conceituais no site do artista, está uma arte conceitual do lendário Estágio Aquático, que foi planejado mas não foi desenvolvido. Confira abaixo o trabalho de Shannon e dê uma olhada no seu site para saber mais.

Cena estilizada com uma criatura tipo o Willosaur verde de pescoço longo interagindo com pequenas criaturas azuis entre árvores azuis escuras e ninhos de ovos

Cena espacial mostrando planeta colonizado com cúpulas habitáveis, oceanos turquesa e vegetação, cercado por luas crateras e nave espacial metálica no cosmos estrelado

Estrutura tribal com telhado de palha em forma de cúpula, pilares de madeira decorados e entrada arqueada, ambientada em cenário desértico com iluminação quente

Vista aérea isométrica de cidade tribal vibrante com construções orgânicas em tons de verde e amarelo, árvores, cabanas circulares, fazendas e rio azul serpenteante

Dez designs de portas e entradas arquitetônicas representando diferentes arquétipos de civilização: Bardo, Diplomata, Zealot, Economista, Ecologista, Xamã, Guerreiro, Comerciante, Militar e Religioso

Estudos de formações rochosas do Arizona em grafite mostrando diferentes tamanhos: large, massive, medium e small, com silhuetas do Willosaur para escala

Criatura quadrúpede amarela com manchas de leopardo explorando ambiente noturno alienígena com palmeiras, rochas e vegetação bioluminescente sob lua cheia

Concept art de diversos veículos tribais em estilo steampunk-orgânico, incluindo helicóptero, tanque, avião e outras máquinas híbridas com design que combina madeira e partes mecânicas

Diagrama técnico explicando como funcionam as texturas procedurais de partes de criaturas no Spore, mostrando máscaras de cor, mapas de escala e combinação de texturas para criar uma criatura final estilo leopardo

Comparação de dois modelos 3D da mesma criatura com texturas diferentes: versão superior com textura escamosa de peixe e versão inferior com textura peluda de mamífero hipster

Diagrama mostrando as cinco fases de evolução do Spore: Célula, Criatura, Tribal, Cidade, Civilização e Galáctica, com screenshots representativos e árvore de habilidades conectadas por ícones

Elementos de interface do usuário do Spore incluindo barra de recursos com ícones coloridos, medidor de DNA e três cartões de planetas com diferentes cores e ícones de progresso

Três planetas orgânicos com diferentes texturas: um com tentáculos e espinhos marrons, outro com padrões circulares verdes e azuis, e um terceiro com bolhas amarelas e verdes

Cena de jogabilidade estilo claymation mostrando criatura urso amarela confrontando criaturas vermelhas próximo a um lago em ambiente com vegetação exuberante

Modelo 3D de criatura alienígena semelhante a uma árvore com múltiplos braços estendidos, boca grande com dentes afiados e textura orgânica

Aldeia tribal em ambiente desértico com criaturas azuis reunidas ao redor de estruturas em forma de cogumelos gigantes com cúpulas verdes

Cena submarina noturna com templo circular central cercado por pedras, vegetação bioluminescente e flores brancas que emitem luz Uma arte conceitual do estágio aquático.

Spore com 50% de desconto na GOG

Aproveitando a notícia de que a Coleção Spore entrou para o Programa de Preservação, a GOG está oferecendo um desconto de 50% no jogo até o dia 5 de novembro. O desconto faz parte da promoção de outono da loja.

Com o desconto, a coleção que inclui Spore, o pacote de partes Medonhas & Fofinhas e o pacote de expansão Aventuras Galácticas sai por R$ 73,29. O preço cheio do jogo é R$ 146,59. Você pode adquirir o jogo clicando aqui.

Outros títulos da Maxis em promoção são SimCity 4 Deluxe Edition (R$ 24,39, um desconto de 75%), SimCity 3000 Unlimited (R$ 24,39, um desconto de 50%) e SimCity 2000 Special Edition (R$ 14,69, também com um desconto de 50%).

Você pode conferir todos os títulos em oferta na promoção de outono no catálogo da GOG.

Spore é adicionado ao Programa de Preservação da GOG

A loja GOG.com anunciou hoje uma nova leva de jogos que foram adicionados ao seu Programa de Preservação, que inclui Spore.

A GOG é reconhecida por vender jogos sem DRM, os softwares de “controle de direitos autorais” que distribuidoras usam para tentar combater a pirataria. Spore foi muito criticado, em 2008, quando foi lançado com um desses programas, o SecuROM, que bloqueava novas instalações do jogo depois que ele foi reinstalado cinco vezes, além de ser impossível de desinstalá-lo completamente, o que configurava o SecuROM como uma espécie de malware.

O novo Programa de Preservação da GOG, iniciado em novembro de 2024, é uma iniciativa da loja de continuar oferecendo suporte a esses jogos no futuro, para garantir que eles possam continuar sendo jogados em sistemas mais modernos. Outros jogos da Maxis, como SimCity 2000 e SimCity 3000, já tinham sido incluídos no programa.

A inclusão da coleção completa de Spore no programa garante que novas atualizações serão lançadas sempre que for identificado um problema de compatibilidade do jogo em sistemas mais modernos, seja para adicionar suporte a uma nova versão do Windows ou adaptá-lo para o uso de drivers gráficos mais recentes.