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Recursos online do Spore podem ser monetizados

Opa opa opa. Em um artigo do GameSpot, Frank Gibeau deu umas informações sobre os recursos online de Spore. E talvez alguns não sejam de graça.

Segundo o artigo, Gibeau disse que os recursos online de Spore abrem uma nova gama de oportunidades de venda na rede. Ele não citou se isso envolverá mini-transações de dinheiro para compra de, por exemplo, partes novas; assinaturas pagas; ou anúncios in-game.

Já foi deixado claro que o Spore terá uma espécie de Store, que venderá camisetas, modelos e outros itens personalizados com suas criações como estampa. Resta saber se essa Spore Store permitirá a compra de novos itens para o próprio jogo, ou se permitirá assinar planos de algum tipo de assinatura.

Uma volta no escritório de Will Wright

Quando o Joystiq foi na Maxis testar o Spore uma ou duas (ou três) vezes, o editor deu uma escapulida para conhecer a mesa de Wil Wright, e ver se encontrava algo lá.

É bem simples, na verdade, o escritório do criador do Spore. Há algumas ilustrações (“Isso não é um bug, é um recurso”) e uma prévia do que Spore seria em 2005. Veja nas imagens abaixo.

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Fortune Magaine: Spore será o melhor jogo do ano

Fortune Magazine:

Se você ainda não ouviu falar de Spore, você vai. Embora não vá ser lançado antes do meio do ano, Spore já é o jogo mais aguardado de 2008 — ele recebeu mais de meia dúzia de prêmios da crítica antes mesmo de ser lançado. Isso é, em parte, devido à reputação de seu criador. Will Wright, um dos game designers mais famosos e bem sucedidos. Começando em 1989, com o seu inovador SimCity e seguindo com títulos como SimEarth, SimAnt, SimLife e SimFarm, a franquia de simulação de Wright já gerou mais de 2.5 bilhões de dólares em receita. Seu maior sucesso, The Sims, é um dos jogos de computador mais bem vendidos de todos os tempos.

Eles publicaram um vídeo também.

Sporepédia estará disponível no navegador

GameSpot:

Não espere que o aspecto online de Spore seja limitado apenas ao jogo, porque os criadores querem expandir para o seu navegador. Embora nenhun anúncio específico tenha sido feito, está claro que a equipe deseja desenvolver uma variedade de badges e links que podem ser compartilhados em blogs e fóruns para mostrar suas criações do Spore. É claro que, com tanto incentivo para o conteúdo criado por usuários, ele apresenta uma proposta interessante para os criadores de The Sims. Com tantos pacotes de expansão e coleções de objetos ajudando o jogo anterior a ser um dos mais vendidos de todos os tempos, os jogadores podem esperar essa espécie de suporte ao Spore? O que a Maxis sugere é que, ao invés de criar mais conteúdo para o Spore, o estúdio pretende desenvolver mais ferramentas de criação para que os jogadores criem. Seja como for, a EA acredita que esse é o início de uma franquia, e o jogo parece forte o suficiente para finalmente ser lançado.

Novas informações sobre as habilidades de criaturas

Essa prévia do bit.tech confirma algumas suposições que a gente já tinha sobre como vai funcionar o Criador de Criaturas (como parece ser o nome oficial dos editores).

Pelo visto, as habilidades de suas criaturas vão depender das peças que você adiciona. Por exemplo, espinhos vão permitir que você corra e ataque outras criaturas. Espinhos melhores vão oferecer mais danos, mas custam mais DNA.

A prévia menciona que existem asas no editor, mas não menciona se isso significa que é possível voar na fase da Criatura. Eu acredito que asas vão melhorar seu salto, mas não significa que você vai poder voar de uma ponta à outra do mundo. Deve ter um limite pra fase ser bem balanceada. O mesmo vale pra nadadeiras: não acho que é possível ir de um continente ao outro nadando.