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Novas informações sobre as habilidades de criaturas

Essa prévia do bit.tech confirma algumas suposições que a gente já tinha sobre como vai funcionar o Criador de Criaturas (como parece ser o nome oficial dos editores).

Pelo visto, as habilidades de suas criaturas vão depender das peças que você adiciona. Por exemplo, espinhos vão permitir que você corra e ataque outras criaturas. Espinhos melhores vão oferecer mais danos, mas custam mais DNA.

A prévia menciona que existem asas no editor, mas não menciona se isso significa que é possível voar na fase da Criatura. Eu acredito que asas vão melhorar seu salto, mas não significa que você vai poder voar de uma ponta à outra do mundo. Deve ter um limite pra fase ser bem balanceada. O mesmo vale pra nadadeiras: não acho que é possível ir de um continente ao outro nadando.

Criador de Criaturas do Spore será lançado antes do jogo

A EA anunciou hoje o que já era esperado. O Criador de Criaturas, a principal das ferramentas de criação do Spore, será lançado antes do dia sete de setembro.

O Joystiq fez o press release, mas não anunciou data de lançamento ou preço — ou se ele virá como bônus por pré-venda. Mas não será necessário comprar essa versão separada para criar criaturas no jogo final. Ele é um complemento para “iniciar a população da Sporepédia”, diz o site.

Impressões do Joystiq: Spore Origins (Mobile)

O terceiro artigo sobre Spore do Joystiq é sobre a versão para celulares. Assim como os dois anteriores, vem com um monte de informações bacanas e vale a lida:

Spore Creatures for mobile phones is launching with the rest of the Spores on September 7. I figured that this Spore had no chance of infecting me. But after recently playing, I was impressed and surprised by its quality. The graphics -- and even its concept -- would be at home on a DS or Game Boy.

Like Spore on the DS, the mobile version of the game doesn't even try include everything from the PC version. Spore for phones centers on the Cell Phase of the game. You use the phone's joystick to steer the creature through a slurry of suspended protein and other early life forms, eating objects and avoiding enemies.

But like the other versions of Spore, you'll regularly use a creature editor to upgrade the character. While the body part choices are also scaled down, there's enough variety to make the creature your own. Certain parts, like a dangling lure, affect how other organisms behave. That lure attracts food to you, for example. Or you could add a shell for personal defense; hit a button, and hide inside for temporary invulnerability.

The creature customization seems like a lot of depth for a mobile phone game, but Spore goes further. After winning the hour-or-so-long game -- it's broken into 18 short levels of several minutes each -- your complete creature can fight friends' creations. Those creatures can migrate to your phone through its network, where they'll battle in an autonomous fight. The better-evolved one will usually win. If you've raised a loser, you can play the full game again to create a new contender.

All of these features make Spore a standout phone game. But it's a looker, too. Sharp, clear graphics present the world, with the bright life forms popping off the backgrounds.

According to EA, Spore will be available for every "game-capable phone" on nearly every network worldwide. Pricing will be up to those carriers. Leave it to EA to launch big; at least the company is sticking to one planet.