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Rumor: recursos online de Spore podem ser cobrados

Eu sou pobre, vou admitir. Eu não gosto quando jogos com recursos online cobram uma mensalidade por esses recursos, considerando que você já pagou pelo jogo. Eu espero que isso não aconteça com Spore, mas nessa entrevista ao GameSpot o presidente da EA Games, Frank Gibeau, talvez esteja pensando nisso:

Gibeau indicou que Spore talvez não seja totalmente de graça. Ele disse que os recursos online do jogo poderiam ser uma “oportunidade” para uma fluxo de renda contínua”. Ele não elaborou se esse fluxo seria através de micro-transações, anúncios dentro do jogo, assinaturas, ou uma combinação dessas três técnicas.

O visual de Spore Creatures

A EA revelou no último dia 13 como será o Spore para Nintendo DS, chamado de Spore Creatures.

Em uma nota, o site Joystiq colocou em discussão as decisões da Maxis sobre o jogo, e largou umas informações.

O site disse que, como Will Wright é um fã do DS, talvez a Maxis saiba o que esteja fazendo ao colocar apenas a fase da criatura nessa versão. Mas eles não estão certos. Segundo o site, mesmo que a arte de Spore Creatures seja bonita, seu visual é de baixa qualidade. “Esperamos que melhore até o lançamento final”, diz o editor.

Veja abaixo umas imagens do visual e diga o que achou.

Spore Creatures (DS) — 001 Spore Creatures (DS) — 002 Spore Creatures (DS) — 006

Recursos online do Spore podem ser monetizados

Opa opa opa. Em um artigo do GameSpot, Frank Gibeau deu umas informações sobre os recursos online de Spore. E talvez alguns não sejam de graça.

Segundo o artigo, Gibeau disse que os recursos online de Spore abrem uma nova gama de oportunidades de venda na rede. Ele não citou se isso envolverá mini-transações de dinheiro para compra de, por exemplo, partes novas; assinaturas pagas; ou anúncios in-game.

Já foi deixado claro que o Spore terá uma espécie de Store, que venderá camisetas, modelos e outros itens personalizados com suas criações como estampa. Resta saber se essa Spore Store permitirá a compra de novos itens para o próprio jogo, ou se permitirá assinar planos de algum tipo de assinatura.

Uma volta no escritório de Will Wright

Quando o Joystiq foi na Maxis testar o Spore uma ou duas (ou três) vezes, o editor deu uma escapulida para conhecer a mesa de Wil Wright, e ver se encontrava algo lá.

É bem simples, na verdade, o escritório do criador do Spore. Há algumas ilustrações (“Isso não é um bug, é um recurso”) e uma prévia do que Spore seria em 2005. Veja nas imagens abaixo.

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Fortune Magaine: Spore será o melhor jogo do ano

Fortune Magazine:

Se você ainda não ouviu falar de Spore, você vai. Embora não vá ser lançado antes do meio do ano, Spore já é o jogo mais aguardado de 2008 — ele recebeu mais de meia dúzia de prêmios da crítica antes mesmo de ser lançado. Isso é, em parte, devido à reputação de seu criador. Will Wright, um dos game designers mais famosos e bem sucedidos. Começando em 1989, com o seu inovador SimCity e seguindo com títulos como SimEarth, SimAnt, SimLife e SimFarm, a franquia de simulação de Wright já gerou mais de 2.5 bilhões de dólares em receita. Seu maior sucesso, The Sims, é um dos jogos de computador mais bem vendidos de todos os tempos.

Eles publicaram um vídeo também.