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Entrevista com Lucy Bradshaw sobre Spore Creatures

Wired:

Em uma DICE de uns anos atrás, eu lembro de ter falado com Will e ele disse que passava a maior parte do seu tempo livre jogando no Nintendo DS. Então parece que ele é um grande fã da plataforma – o que guiou o desenvolvimento dessa versão de Spore?

Bem, o Nintendo DS. Will estava jogando bastante com ele, eu jogo muito no meu Nintendo DS, eu tenho filhos e acho ele bastante portátil. Muitos jogos nele são experimentos de jogabilidade - novas técnicas e novas direções. E eu amo que isso é algo que a plataforma permite, principalmente com a Stylus e com a conectividade online. Então parecia uma plataforma natural para o jogo. A decisão foi criar uma abordagem única de Spore, pensada para o DS. Vamos olhar para essa plataforma e pensar em como podemos oferecer a melhor jogabilidade nela. E nós tinhamos que ser honestos — nós tentamos encaixar tudo ou nos focamos em só uma área?

Então nós decidimos nos focar em só uma área — a fase de “Criatura” do jogo. Então nós falamos, vamos ter certeza de que a gente domine os princípios de Spore. Criatividade — eu não sei se você teve a oportunidade de jogar com o criador de Criaturas; Exploração — como você vai explorar esse mundo e encontrar novas partes para evoluir; Evolução — nós vamos ser uma espécie amigável ou agressiva? No Nintendo DS nós criamos uma espécie de “jornada”, que você precisa encontrar recursos necessários para evoluir o suficiente e conseguir salvar o seu planeta.

Editor de Criaturas será lançado antes de Spore

A EA confirmou que planeja lançar o editor de Criaturas “alguns meses” antes do lançamento de Spore, em setembro.

Vai ser uma espécie de demonstração, e será de graça. O objetivo real desse lançamento é promover conteúdo na Sporepédia. Assim, quando o Spore for lançado, já haverá conteúdo o suficiente para polinizar os mundos do jogo.

A EA não confirmou uma data de lançamento da demonstração.

Novos detalhes sobre as fases de Spore

Depois do anúncio da data de lançamento de Spore ontem, vários sites publicaram entrevistas com o pessoal da Maxis, revelando alguns detalhes adicionais sobre como o jogo vai funcionar e algumas mudanças de jogabilidade que aconteceram desde a demonstração do jogo na Games Convention, ano passado. Aqui vai uma lista compreensível do que foi revelado:

Geral:

  • O editor permite que você grave vídeos de sua criatura e os envie para o YouTube automaticamente.
  • O jogo terá três níveis de dificuldade: fácil, médio e difícil.
  • A Sporepédia será compartilhada entre jogadores no Windows e no Mac, mas não com o DS e Mobile.
  • Você poderá adicionar amigos na Sporepédia. As criações de amigos serão baixadas automaticamente.
  • O editor de Criaturas será lançado de graça alguns meses antes do jogo final.
  • Já estão planejando expansões.
  • As coleções de criações da Sporepédia vão se chamar “Sporecasts”.

Criatura:

  • É possível criar criaturas humanas, mas é bem difícil.

Tribo:

  • Você pode caçar e domesticar outras criaturas.

Civilização:

  • Cidades podem ser econômicas, religiosas ou militares.
  • Para cada cidade e colônia, o jogo vai gerar uma música “hino”. Você também pode editar esse hino através do editor de cidades.
  • Nas fases anteriores a moeda do jogo é DNA, a partir da fase de Civilização é “especiarias”. Uma cidade deve coletar fontes de especiarias para ter dinheiro para comprar veículos e edifícios.
  • Você pode estabelecer rotas comerciais com outras civilizações.
  • É possível roubar uma cidade quando ela está desprotegida.

Espaço:

  • O objetivo final na fase do Espaço é atingir o centro da galáxia.
  • Você pode colonizar planetas e se transformar em um império ou federação, dependendo da sua postura com outras espécies.
  • Existe uma civilização poderosa perto do centro da galáxia, servindo como um “inimigo” final.
  • Planetas vão possuir diferentes cores de “especiarias”, e você pode estabelecer rotas comerciais com outras espécies para ganhar mais tipos de especiarias que possuem valores e raridades diferentes.
  • Ferramentas de terraformação confirmadas: desenhar rios,

Confira as prévias na Wired, Newsweek (aqui e aqui), Joystiq (aqui, aqui e aqui) e IGN.

Revista Wired revela mais informações sobre Spore Creatures e Spore Mobile

A revista Wired publicou uma prévia em que Will Wright guia o jornalista pelas fases de Spore, e revela algumas novidades que estou organizando para publicar logo em seguida. Eles também revelaram mais algumas informações sobre o Spore Creatures para Nintendo DS e o Spore Mobile. Confira:

Spore não está vindo apenas para o PC e Mac. Versões do jogo para Nintendo DS e celulares também serão lançados no dia 7 de setembro.

Claro, tudo foi adaptado para cada versão. O jogo para Nintendo DS se concentrará na fase de Criatura. Você vai criar seus próprios monstros e então enviá-los para o mundo. Você poderá usar os recursos de internet do DS para trocar criaturas com outros jogadores pelo mundo.

A versão para celulares será baseada no estágio de Célula, e você vai nadar por aí devorando outras criaturas em uma versão simplificada da fase do jogo.

MaxisCactus entra em contato com os fãs

Todo o jogo da Maxis tem um Administrador de Comunidade. É ele que lida com os fãs nos fóruns, divulga informações para fã-sites, etc. No caso do Spore, o administrador é MaxisCactus, e ele enviou para mim, e todo o dono de um fã-site, um email. Vou postá-lo direto aqui:

Hey Everyone,

I’m MaxisCactus, Community Manager on Spore. I’ve been working on Spore here at the Maxis team for a bit over a year now, and I’m very excited about bringing you new information about this game. I’ll be here to fill you in on the latest updates as they become available.

Many of you have created amazing websites that are devoted to bringing information to the larger Spore fan base. Your contributions have helped garner a lot of support for this project, and have helped to generate much of the enthusiasm that’s circulating about Spore. It’s great to see so much excitement being surfaced through your efforts.

I know you’ve all been waiting to hear when this game will launch, and I’m very excited to tell you that the official ship date for Spore is September 7th, 2008! You are free to post this information on your own sites to let fans know when they can look forward to playing the game.

Also, Spore.com is now featuring a new movie about our game, so don’t forget to take a look here:
http://www.spore.com/screenshots.php?movieID=7&play=hi

For those of you craving more eye candy, or just a peek into the game, keep a look out for several new assets that will be posted to Spore.com in the next few days. These will include creature pictures as well as game play screenshots which you can also post up on your own sites.

MaxisCactus
Community Manager
Electronic Arts