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Spore será lançado antes do natal

Quem ouviu a ligação do CEO da EA com os investidores já deve saber, mas quem não pode acompanhar ou não entende inglês, a melhor notícia que tivemos é que Spore será lançado antes do natal desse ano.

O CEO John Richiello informou que não ia dar uma data de lançamento específica, mas seria “algum tempo antes do natal” e que eles estão prestando uma atenção “enorme” no jogo. Então é isso, Spore deve ser lançado entre a primavera e o início do verão, no fim do ano.

Um possível atraso

Ok, tem um rumor correndo pelos fã-sites de que Spore talvez seja atrasado de novo, agora para o início de 2009. O Spore_fan foi o primeiro a escrever sobre isso, pelo menos que eu saiba, mas a notícia acabou se espalhando rápido pelos outros fóruns.

Então nós, administradores dos fãs-sites, decidimos criar um alerta nos nossos sites. Esse atraso não foi confirmado! Muitos estão prevendo que isso talvez aconteça, mas a EA ainda não fez nenhum anúncio oficial sobre um novo atraso.

Agora, não vamos correr atrás dos desenvolvedores, pessoal. Esse atraso não é culpa de ninguém na Maxis, nem de Will Wright. Spore é um jogo grande, como qualquer fã do jogo já sabe, e um atraso no lançamento significa mais tempo para testes e desenvolvimento.

Spore: o jogo para PC mais aguardado, segundo a IGN

Dois autores da IGN, Charles Onyett e Steve Butts, postaram seus rankings pessoais de dez jogos mais esperados para o PC em 2008. Para Steve, Spore é o segundo jogo mais esperado, perdendo apenas para o RTS Empire: Total War. Para Charles, Spore é O mais esperado, vencendo de jogos como Fallout 3,  Sins of a Solar Empire e mais.

Duas apresentações de Spore na GDC 2008

A conferência de desenvolvedores de jogos, a GDC, vai acontecer no mês que vem e vai ter palestras dos desenvolvedores de Spore, confira:

Polinizando o universo: conteúdo gerado por usuários em Spore
Por Caryl Shaw, produtora

Essa palestra vai descrever os sistemas de criação e distribuição de conteúdos dos usuários do Spore para outros usuários.


Música Processual em Spore
Por Kent Jolly, diretor de áudio, e Aaron McLeran, compositor

Essa palestra vai demonstrar como Spore usa música criada processualmente pelo jogo, e as ferramentas de criação de músicas que são oferecidas para o jogador.

Obrigado ao ManagerJosh do UOEM pela notícia.