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Entrevista com a equipe da Maxis sobre o lançamento

Que dia! A data de lançamento de Spore finalmente foi anunciada e muitas informações estão aparecendo por aí.

A Newsweek publicou uma entrevista em três partes com Will Wright e outros desenvolvedores do time de Spore na Maxis. Confira a tradução de uma parte abaixo:

Quando nos encontramos em seu escritório pela primeira vez para falarmos sobre esse jogo estávamos em 2005. Agora é 2008, e vocês finalmente estão prontos para anunciar uma data de lançamento. O que aconteceu? Por que está demorando tanto para esse jogo ficar pronto?

Ah, puxa. Existiram muitos desafios que tínhamos que superar. A maioria deles eram desafios técnicos no início: animação processual; podemos ter um nível de detalhes que podemos dar zoom nesses modelos; etc. Quando nós conseguimos resolver esses, se transformou em um enorme desafio de design. E talvez o maior desafio tenha sido deixar o jogo acessível para que cada aspecto do jogo seja intuitivo, fácil e compreensível. Ao mesmo tempo, nós tínhamos que misturar todos esses gêneros, então nós tivemos que criar um esquema de controles, de câmera, um sistema de feedback e recompensas que fizesse sentido em todos esses gêneros diferentes. Esse talvez tenha sido o maior desafio geral.

Nós estamos com todos os níveis prontos há um tempo. No início a gente achava que estava muito parecido com cinco jogos diferentes “colados” um ao outro. Então tivemos que passar cada um desses esquemas por vez, fazendo tudo se alinhar, como se a gente estivesse trabalhando em um túnel intercontinental. Cavando o túnel com marretas, chegando cada vez mais perto até que tudo fosse um só grande túnel.

Leia a entrevista completa: parte 1, parte 2 e parte 3.

Anúncio: EA e Maxis lançam Spore em setembro

Aí vai o anúncio oficial da EA Brasil sobre o lançamento de Spore:

Prepare-se para um verdadeiro Big Bang neste ano! A Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) e a Maxis anunciaram hoje que Spore™, o aguardado jogo dos mesmos criadores de The Sims™, chegará às lojas do mundo todo na primeira quinzena de setembro. Spore será lançado para PC, Nintendo DS™ e telefones celulares.

“A espera está quase terminando”, diz o Chefe de Design da Maxis, Will Wright. “Estamos nas etapas finais de testes e acertos do Spore. A equipe da Maxis mal pode esperar para ver o cosmos de conteúdo criado pela comunidade no final deste ano”.

Com Spore, os jogadores recebem seus universos pessoais em uma caixa. Crie e administre a evolução da vida, estabeleça tribos, forme civilizações, modele mundos inteiros e explore universos idealizados por outros jogadores. Spore oferece aos usuários uma variedade de ferramentas de criação, para que personalizem praticamente todos os aspectos de seus universos: criaturas, veículos, edifícios e até ÓVNIS. Os jogadores podem compartilhar suas criações com o mundo todo, ou explorar galáxias infinitas criadas por outros usuários.

Os consumidores podem visitar www.spore.com para assinar a newsletter de Spore e ver novas imagens e vídeos do jogo. A imprensa pode visitar www.info.ea.com para obter mais informações sobre todos os jogos da EA.

Provavelmente o maior risco criativo da industria dos jogos

O CEO da EA, John Riccitiello, deu sua opinião sobre Spore na DICE:

“É provavelmente o maior risco criativo da indústria dos jogos hoje”, ele disse, respondendo as perguntas da audiência sobre como lidar com erros. Ele chamou Spore de “massivo”, e continuou “eu acredito que vai ser uma das grandes franquias da nossa indústria e vai enfrentar World of Warcraft, The Sims e Rock Band. Vai estar ali com eles. Ou não.”

A EA está dando o tempo para Will Wright fazer o jogo dos sonhos com Spore. Vários riscos estão envolvidos quando você atrasa um jogo por tanto tempo como a EA fez com Spore, em custos e recursos de desenvolvimento, sem falar nas pessoas que podem se cansar de esperar por um jogo que não chega nunca. É até possível que outra empresa acabe lançando uma cópia descarada antes.

Mesmo assim, é bom acreditar na filosofia do criador do Super Mario Bros., Shigeru Miyamoto:

Um jogo atrasado pode eventualmente ser bom. Um jogo ruim será ruim para sempre.