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Will Wright na conferência da revista New Yorker

Depois do atraso do jogo e dos meses sem notícias, temos algumas boas novidades! Will Wright apresentou a versão mais nova do jogo na conferência da revista New Yorker esse mês.

Algumas novidades que conseguimos conferir pelo vídeo. Você começa o jogo escolhendo um sistema solar na galáxia! O jogo começa com um filmezinho mostrando como a vida começa no planeta, e daí você começa a jogar a fase da célula.

A gente também pode conferir o novo editor de criaturas. Suas texturas são mais realistas e as animações estão muito melhores!

Algo que mudou completamente foi a Sporepedia. Os cartões não se agrupam mais, mas trazem várias informações sobre as criações (as estatisticas de combate e saúde, etc).

Confira a conferência completa nos vídeos abaixo:

Spore não será lançado em 2007

GameSpot confirmou a notícia que estávamos suspeitando que ia aparecer por causa do silêncio sobre Spore nos últimos meses: o jogo não será lançado em 2007.

Na reunião com os acionistas da EA, o presidente da empresa anunciou que Spore não vai ser mais lançado no calendário de 2007, e comenta que o jogo talvez só seja lançado no ano fiscal de 2009 (que começa em abril de 2008). Segundo o presidente, o jogo foi atrasado para garantir a qualidade final na hora do lançamento. Os rumores de que o jogo tava com problemas de desenvolvimento surgiram mês passado, e pelo visto se confirmaram.

Electronic Arts divulga lançamento de Spore

Mas não é pra perto. Finalmente, depois de muito adiar, a EA divulgou a época do lançamento de Spore. De fevereiro de 2007 para outubro de 2007, agora Spore vai ser lançado apenas no segundo semestre de 2008.

Segundo a empresa, além de ser uma época estrategicamente comercial, o jogo ainda tem coisas a serem desenvolvidas e precisa entrar em estágio alpha e beta de testes.

Designer de Civilization IV contratado para trabalhar no desenvolvimento de Spore

Soren Johnson, designer-chefe de Civilization IV, deixou sua carreira que já completou sete anos na Firaxis para trabalhar no desenvolvimento de Spore. Johnson já trabalhou na Electronic Arts uma vez, quando criou Knockout Kings 2000 e Knockout Kings 2001.

É incerto o motivo de Johnson largar sua carreira já consagrada na Firaxis para trabalhar no ciclo de desenvolvimento final de Spore (o jogo começou a ser desenvolvido em 2000 e deve ser lançado no final do ano). Claro que ele na certa vai trabalhar no desenvolvimento da fase de Civilização do jogo, mas ainda é um mistério.