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Mais informações sobre os editores de Spore na GDC '07

A GDC sempre foi a maior fonte de informações sobre Spore desde seu anúncio, lá em 2005.

Esse ano, Chaim Gingold (ou alguma coisa parecida) veio para falar dos editores do Spore. A primeira informação que temos: agora eles se chamam “criadores”.

Gingold é o designer-chefe das ferramentas de criação do Spore. A apresentação não foi como as outras que Will Wright sediava, bombásticas e totalmente interessantes. Ele basicamente falou como funcionam os criadores e o que eles influenciam no jogo.

Na demonstração, vimos uma forma como se fosse massinha de modelar. Ao lado tinha um catálogo com diversos itens, que são chamados de partes. Acima tinha um menu, onde se escolhe que tipo de parte quer escolher: boca, olhos, pernas, braços, patas, garras, armas e enfeites.

Pelo que se pode ver é muito simples de criar com o Spore. Você pode pegar aquela forma de massinha e apertá-la, esticá-la, dobrá-la… Depois é só pegar as partes e “grudá-las” onde quiser. Elas se ligam umas às outras quando necessário, mas são simétricas — se está num lado, vai estar em outro.

Segundo Gingold, até o lançamento será implementado um sistema de limite de partes, para que uma criatura não se torne a ultra-mega-super-duper-uper criatura. Assim, nenhuma criação será impossível de ser superada. Outra: existe uma espécie de moeda de troca para ir “comprando” as partes. Você as obtém conhecendo ou derrotando outras criaturas ou células.

Também, as partes devem ser liberadas gradualmente no jogo. É preciso conhecer criaturas que as possuam, derrotar outras, ou achá-las por aí. Gingold também disse que a EA está analisando a possibilidade de vender conteúdo in-game (normal, né EA?) .

As pinturas, por outro lado, são mais fáceis. Todas estão liberadas desde o início, e sua criatura é como aquelas vacas que aquele artista pinta, sabe? Você pega uma cor, pega um tipo de pintura, e vai fazendo arte até ficar satisfeito.

O resultado é exibido no momento. A criatura ainda faz um movimento para testar e ver se você gosta. Cada parte oferece um tipo de habilidade, seja mais forte ou mais fraca. Também, todos os sons e movimentos que ela fará serão baseados no tipo de parte e nos “antecedentes” de sua criatura. “Como tudo no jogo”, diz Gingold.

Spore será lançado em setembro?

Em um post no blog da revista Wired, Will Wright comenta que Spore pode ser lançado em setembro. Isso vai contra uns rumores no mês passado de que o lançamento ia acontecer só depois de abril do ano que vem.

Esses rumores tão bastante frequentes ultimamente e a gente não tem nenhuma informação oficial ainda sobre data de lançamento, então é bom ficar atento. Talvez uma delas acerte a data ou pior — acerte que o jogo tenha realmente sido adiado.

Chris Hecker critica o Wii na GDC

O responsável pelo algoritmo de animação do Spore, o desenvolvedor Chris Hecker, fez uma “palestra da fúria” na GDC esse ano onde ele criticou duramente o Wii, chamando-o de “um pedaço de merda”. Ele continuou criticando a Nintendo:

Não é claro se a Nintendo acredita que jogos podem ser uma forma de arte.

Para Hecker, o Wii não tem processamento gráfico o suficiente para fazer os jogos mais inteligentes e inovadores, o que limita a criatividade dos desenvolvedores.

Vale notar que Will Wright discorda disso, tendo dado uma entrevista na DICE mais cedo esse ano justamente elogiando o Wii por ser o primeiro videogame realmente inovador em anos.

Hecker pediu desculpas ontem sobre as declarações contra a Nintendo.

Chris Hecker se desculpa por reclamar do Wii

OK, a coisa pesou lá na Maxis. Hecker hoje veio com a declaração de desculpas dele quanto ao Wii, e a Nintendo:

Não sei quem leu na internet ontem. No painel, eu falei um monte de coisas. Eu estava tentando provocar o pensamento das pessoas, ser divertido e engraçado e muitas coisas foram além dos limites no lado divertido, então não estva mais provocando o pensamento, e sim só inflamatório. E no processo eu magoei um bocado de gente com quem me importo. Então, quero pedir desculpas agora. Quando estou no palco, sou eu. Estou falando coisas minhas, só minhas. Não estou representando a EA ou a Maxis.

Quero deixar duas coisas perfeitamente claras. Não acho que o Wii seja uma merda. A Nintendo precisa ser aplaudida por tentar em sua interação, tanto no controle quanto na interface de usuário, tornar os jogos acessíveis, em fazer um console que não faça com que você precise hipotecar sua casa para comprá-lo.

Em segundo lugar, é totalmente óbvio — e me arrependo de ter sugerido o contrário — que todos na Nintendo têm uma paixão por fazer grandes jogos. Alguns dos games me dão esperança de que nós sejamos vistos como uma forma de arte do nível de livros e filmes.

Desenvolvedor de Spore desce o sarrafo no Wii

Acho que alguém vai ser demitido da Maxis…

Chris Hecker, desenvolvedor do Spore, aproveitou a oportunidade que a GDC dá de reclamar do que incomoda na indústria dos jogos e fez a palestra “Medo de um planeta Wii”.

Segundo ele, o “Wii é uma merda” e a “Nintendo não vê os jogos como expressão artística”. Basicamente, ele discorda do que Will Wright disse no pós-E3 do ano passado, que o Wii e o DS são a verdadeira nova geração. Para Hecker, “juntar dois GameCubes não é fazer um videogame novo”, porque ele não vai ser tão poderoso quanto o Xbox 360 e o PlayStation 3.

Vamos acompanhar onde isso vai dar.