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Chris Hecker se desculpa por reclamar do Wii

OK, a coisa pesou lá na Maxis. Hecker hoje veio com a declaração de desculpas dele quanto ao Wii, e a Nintendo:

Não sei quem leu na internet ontem. No painel, eu falei um monte de coisas. Eu estava tentando provocar o pensamento das pessoas, ser divertido e engraçado e muitas coisas foram além dos limites no lado divertido, então não estva mais provocando o pensamento, e sim só inflamatório. E no processo eu magoei um bocado de gente com quem me importo. Então, quero pedir desculpas agora. Quando estou no palco, sou eu. Estou falando coisas minhas, só minhas. Não estou representando a EA ou a Maxis.

Quero deixar duas coisas perfeitamente claras. Não acho que o Wii seja uma merda. A Nintendo precisa ser aplaudida por tentar em sua interação, tanto no controle quanto na interface de usuário, tornar os jogos acessíveis, em fazer um console que não faça com que você precise hipotecar sua casa para comprá-lo.

Em segundo lugar, é totalmente óbvio — e me arrependo de ter sugerido o contrário — que todos na Nintendo têm uma paixão por fazer grandes jogos. Alguns dos games me dão esperança de que nós sejamos vistos como uma forma de arte do nível de livros e filmes.

Desenvolvedor de Spore desce o sarrafo no Wii

Acho que alguém vai ser demitido da Maxis…

Chris Hecker, desenvolvedor do Spore, aproveitou a oportunidade que a GDC dá de reclamar do que incomoda na indústria dos jogos e fez a palestra “Medo de um planeta Wii”.

Segundo ele, o “Wii é uma merda” e a “Nintendo não vê os jogos como expressão artística”. Basicamente, ele discorda do que Will Wright disse no pós-E3 do ano passado, que o Wii e o DS são a verdadeira nova geração. Para Hecker, “juntar dois GameCubes não é fazer um videogame novo”, porque ele não vai ser tão poderoso quanto o Xbox 360 e o PlayStation 3.

Vamos acompanhar onde isso vai dar.

Spore será lançado em outubro?

O Spore Evolution encontrou um site russo que listou o lançamento de vários jogos pelo ano.

Segundo a lista, Spore será lançado em outubro, em datas próximas à Crysis e SimCity 5.

Isso não é uma notícia totalmente oficial, porque os jogos da EA não são lançados na rússia pela empresa, e sim por uma outra distribuidora chamada SoftClub. Vamos esperar uma confirmação da EA para celebrar.

Entrevista com Will Wright

A revista Popular Science publicou uma revista de oito páginas com Will Wright no seu site. Você pode conferir, em inglês, aqui.

A entrevista não traz muitas informações novas sobre Spore, mas é muito interessante sobre todas as fontes de inspiração de Wright para o jogo, como o programa espacial da União Soviética e robótica.

O que estão dizendo — Spore na DICE '07

A DICE, uma conferência de desenvolvedores, teve uma palestra onde Will Wright levou alguns membros da equipe da Maxis para falar de Spore.

O GameSpot disse que o projeto parece que está há muitos anos na vida de todos os palestrantes. Todos falam de Spore como se fosse um filho, e ele é parte de cada um deles. Falam das inspirações que cada um colocou lá (Quigley, o diretor artístico, fez a fase espacial mais parecida com Jornada nas Estrelas) e o que está sendo o resultado final do jogo. Leia o artigo aqui.

A IGN se focou na opinião de cada um quanto à jogabilidade. Para os desenvolvedores, Spore é a união de vários gêneros em um. Para Wright, por exemplo, a última fase é quando o jogo realmente “se abre” para o jogador poder fazer absolutamente tudo. Ocean Quigley disse que a arte do jogo fez com que cada fase fosse diferente da outra, mas todas tem um efeito de continuidade muito grande. Leia o artigo aqui.