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Will Wright fala sobre a nova geração de consoles, e o preço do PlayStation 3

O criador de Spore deu uma série de entrevistas na E3 2006, e respectivamente suas opiniões sobre os videogames da nova geração também.

Quando o 1UP o perguntou sobre o Revolution, agora chamado de Nintendo Wii, “É incrível. Uma nova possibilidade tanto para os designers quanto para os jogadores, assim como o DS. A Nintendo está mesmo revolucionando seu mercado.”

Agora, sobre o PlayStation 3, e sua atualização de poderio e custo elevado, ele retruca. “Ele perdeu a essência de um videogame, que é uma ferramenta para interagir entre o jogador e o jogo. Ele faz tanta coisa e ao mesmo tempo parece não ter nada de novo para custar uma paulada de US$600…”

Spore já foi confirmado, além dos PCs, para Nintendo DS e celulares. Quando perguntado sobre uma versão para Wii, Wright disse que há uma grande possibilidade.

 

Robin Williams jogando Spore

Robin Williams teve a sorte de jogar a demonstração de Spore no evento fechado para a imprensa na E3, e a gente tem a sorte que temos vídeos disso acontecendo. Confira abaixo ele criando uma criatura e divertindo o público:

E aqui o vídeo que o Joystiq divulgou do evento, um pouco mais longo:

MDS Spore ARRASA!!11!!1!

Joystiq:

Na minha demonstração, eu voei do meu planeta natal, saí do sistema estelar, e foi então que meu queixo caiu. Eu vi milhões de estrelas e cliquei em algumas delas. Eu percebi que “nossa… esse jogo é imenso. O mero escopo não importa tanto quanto tudo o que você pode fazer em cada planeta. Eu voei para outro sistema estelar, comecei a terraformar um mundo chamando um meteoro, então eu encontrei uma civilização em outro mundo, e destruí sua cidade capital com uma bomba de antimatéria. Sim, cruel… e sim, eu gostei.

No fim das contas, a data “quando estiver pronto em 2007” não me deixou muito triste. Na apresentação da Wired, [o ator Robert] Williams travu o jogo ao tentar criar uns filhotes, então é óbvio que ainda há o que fazer para deixar o jogo funcionando direito. O pessoal da empresa disse que a EA está com uma abordagem “sem se meter”, e eles estão ok só esperando até que o jogo esteja pronto. Eu não disse a eles que eu queria esperar na fila, pagar $600 dólares e então vender todos os órgãos vitais necessários apenas para jogar o jogo final. Ele realmente tem o potencial de se transformar na obra prima de Will Wright.

O que estão dizendo — Spore na E3

Spore foi exibido em uma demonstração fechada na E3 ’06. Veja o que os principais sites especializados em jogos acharam do jogo, que reformulou seu visual e mostrou muitas novidades:

UOL JogosSpore será uma ferramenta de vida praticamente infinita, repleta de missões secundárias, oferecidas por outras civilizações controladas pelo computador. Some-se a isso o modo online e, efetivamente o jogo, que não impressiona pelo visual, mas sim pela concepção, atesta a competência e a maluquice do pai dos Sims.

1UP: “O jogo torna-se um modelo do próprio jogador: seu estilo de jogar, suas habilidades, suas preferências de criação. Por dentro e por fora, Spore é totalmente um jogo único para cada um”, diz o artigo — e ainda explica mais da Sporepédia: “As criaturas são exibidas como em trading cards, onde estão listadas seu poder de ataque, defesa, vida e habilidade, além de ser ‘habitada’ pelos traços de personalidade que o jogador definiu enquanto jogava”.

GameSpy: “Julgando pela demonstração, Spore tem cinco fases bem definidas: célula, criatura, tribo, cidade e espaço. Cada uma delas apresenta uma mecânica diferente, mas de fácil aprendizado. [...] É incrível ver como as animações são inteligentes, mesmo com criaturas tão estranhas. É um bocado divertido ver uma criatura de três pernas dançar”.

GameSpot: “É visível que Spore é o projeto que Will Wright esperou toda a sua carreira para ver. Há ali elementos de sua infância, como a criação sem limites do Lego, referências a séries como Star Trek, os seriados de cowboys e muito mais.”, e ainda fez uma prévia apenas do editor de criaturas: “Assim como a Sporepédia, o editor é a essência do jogo: um editor intuitivo e fácil, onde você cria aquilo que realmente sempre quis ter como animal de estimação. E isso que ele não estava terminado…”.

IGN: “A galáxia parece ter milhões de planetas e diversas possibilidades. É um exemplo de que Spore tem uma experiência de jogabilidade praticamente infinita”.