Spore Store está online!
A EA colocou no ar a Spore Store. É uma loja de produtos como camisetas, canecas e pôsteres em parceria com a loja americana Zazzle. Acesse a Spore Store aqui.
É tudo bem caro então boa sorte comprando algo lá ;P
A EA colocou no ar a Spore Store. É uma loja de produtos como camisetas, canecas e pôsteres em parceria com a loja americana Zazzle. Acesse a Spore Store aqui.
É tudo bem caro então boa sorte comprando algo lá ;P
Acabei de criar uma página para você fazer o download dos vários papéis de parede do Spore que estamos encontrando na internet! Clique aqui.
Se você encontrar (ou criar) um papel de parede que não está na nossa página, nos avise que colocamos ele lá! :)
Em 31 de março de 2008 alguns detalhes incorretos foram publicados sobre Spore no Gamasutra.com (http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18029). Nós pedimos que eles corrigissem mas também gostaríamos de esclarecer aqui.
Compartilhar ou “baixar” conteúdo criado pelos jogadores é um recurso central em Spore, e não algo que será cobrado a parte através da Spore Store. O jogo é completamente baseado na criação de criaturas, edifícios e veículos por parte dos usuários, que podem ser acessadas através do que chamamos de Sporepédia — uma coleção de todos os materiais criados pelos jogadores no Spore.
A Spore Store dará aos jogadores uma forma simples de comprar merchandise fora do jogo, como camisetas e cartazes ou qualquer produto que nós possamos fazer no futuro, como pacotes de expansão. Por exemplo, nós estamos trabalhando com uma empresa que oferece um serviço de impressão 3D para criar modelos das criaturas feitas com o Spore, e a Spore Store seria o lugar para comprar esse tipo de coisa. Nós também informamos que vamos oferecer o Criador de Criaturas do jogo um ou dois meses antes do lançamento do jogo final para que os jogadores pudessem começar a criar suas criaturas, mas nós não temos planos de ter partes individuais sendo vendidas através de micro-transações.
Se você quer saber mais sobre o estúdio que criou Spore, um novo vídeo no Spore.com pode ajudar. É bem curtinho, mas exibe bastante do estúdio da Maxis e algumas das caras que a gente menciona só os nomes por aqui. É legal de conhecer a equipe do Spore assim de perto :)
Mas a observação que mais me surpreendeu foi como as pessoas que não tinham ideia do que era Spore reagiram à ideia do editor de criaturas. Na minha perspectiva, é uma ferramenta de criação brilhante e elegante. Mas para eles, era uma interface não muito familiar para algo que parecia um desafio.
Eu estou acostumado a viver em um mundo repleto de antecipação por Spore — em qualquer conferência, eu teria batalhado até conseguir alcançar o lugar mais próximo da tela. Mas no meio dos novatos, houve uma quantidade significante de incerteza e ansiedade. As pessoas não estavam muito certas se seriam capazes de construir algo, mesmo encorajadas e com exemplos. Um até mesmo disse, no meu ouvido “Eu não sou muito criativo desse jeito”. Eu achei essa reação fascinante.
Eu tenho certeza de que nem todo o mundo sente apelo por Spore, principalmente porque é um jogo bem lúdico e não realista. Mas eu acho que, para quem gosta desse estilo de visual, Spore vai apelar para muita gente, mesmo quem não gosta de jogar um jogo com fases e objetivos, justamente porque as ferramentas de criação não são bloqueadas dentro do jogo; enquanto que quem não quer criar suas criaturas e edifícios e veículos pode só usar uma que gostar na Sporepédia. É o melhor dos dois mundos.
O Gamasutra postou um artigo em que debate se Spore é para todos. Os argumentos são válidos, aí vai o trecho interessante:
A observação que me surpreendeu é que a maior parte das pessoas não está familiarizada com a ideia de reação do Spore ao Criador de Criaturas. Da minha perspectiva, é uma ferramenta de criação engenhosamente brilhante, construída elegantemente. Mas para a maioria das pessoas é uma interface diferente do que elas estão acostumadas a lidar.
Eu estou louco para criar com o Spore — nas últimas conferências eu pude batalhar com minhas criaturas ali, no ato. Mas a maioria dos novatos não se sentia suficientemente encorajado a criar e construir algo novo. Um deles olhou para mim e cochichou: “eu não sei se sou tão criativo assim”.