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Música procedural não está sozinha. Spore terá também "música dinâmica"

Isso mesmo. Parece que não vamos ouvir duas vezes uma mesma música em Spore. Além da geração procedural, que criará as músicas dependendo da situação que você encontra, parece que outro recurso que eles estão chamando de “música dinâmica”, que pode remixar toda uma música caso você, por exemplo, esteja se defendendo e de repente parta para o ataque.

A notícia é do GameSpy.

Camisetas, canecas e muito mais para sua criatura

Algumas informações sobre o Spore Store acabaram de sair.

Segundo o GameSpot, a loja do jogo será um lugar para venda de itens terceirizados que podem ser customizados com suas criações. Camisetas, miniaturas, bonés, canecas e outros itens com a estampa, ou a forma, de suas criações estão previstas. A EA está realizando contratos com a Zazzle, conhecida marca de camisetas personalizadas, para criar uma linha do Spore.

O site disse que é possível que a Store ofereça itens novos para o jogo mesmo, como ocorre em muitos MMOs.

Caryl Shaw detalha como os conteúdos são distribuídos na Sporepédia

O Gamasutra pede para a produtora Caryl Shaw detalhar como funciona a polinização de conteúdos através de vários jogos com a Sporepédia:

Com os objetivos definidos, Shaw executou uma demonstração do jogo para mostrar as formas que o compartilhamento de conteúdo foi simplificado em Spore. No jogo, cada novo conteúdo gerado por usuário cria um “cartão” que deixa você ver quem o criou, e o que mais eles criaram. A partir daí ele é carregado na Sporepédia, o centro de todo o compartilhamento.

Cada cartão é um arquivo PNG de aproximadamente 30kbs. Ele possui a imagem e a informação geral do conteúdo, e pode ser enviado por email. O que é realmente único é que os dados do jogo estão inclusos no arquivo PNG em si, criando uma maneira simples de compartilhar conteúdos tanto pelos servidores do Spore quanto por email ou através de sites. Músicas criadas pelo usuário serão salvas usando o mesmo sistema de PNGs, mas não serão enviadas para o servidor de Spore “por motivos de copyright”.

Não vai dar pra subir o seu cover do Queen na Sporepédia mas vai dar pra postar eles no Fórum do Esporo. :)

Como a música dinâmica de Spore vai funcionar

Kent Jolly e Aaron McLeran, os engenheiros de áudio de Spore, foram entrevistados pela GameSpy sobre como funciona a “música dinâmica” de Spore, que é gerada pelo jogo dependendo de vários aspectos da jogabilidade.

O artigo todo vale a lida (clique aqui para ler), mas traduzimos um trecho relevante abaixo:

O time usou uma versão especial de uma ferramenta chamada Pure Data (Pd) personalizada pela Electronic Arts e chamada internamente de EAPd. Pd tem uma interface gráfica que exibe visualmente os eventos que podem ser conectados à linhas, criando uma espécie de gráfico que explica como os sons são criados. Jolly deu uma demonstração ao criar um loop de bateria: junte alguns samples de batidas, use um metrônomo para ativar uma batida diferente aleatoriamente, e faça um loop a cada oito batidas… e pronto! Um loop de bateria que pode ser usado no jogo livremente. Isso foi feito em segundos usando o Pd.

Obrigado Spores Illustrated, que indicou essa matéria.

UGO entrevista Alex Hutchinson sobre Spore

O site UGO publicou uma entrevista com o designer chefe de Spore, Alex Hutchinson. A maior parte dos detalhes que o Alex comenta na entrevista já foram citados em outras prévias recentes que eu publiquei aqui no Esporo ontem.

Mesmo assim, a entrevista revela alguns aspectos interessantes sobre como o jogo vai “ser sentido”. Alex comenta que a fase da criatura equivale à 66% da experiência total de Spore, e que a jornada evolutiva entre as cinco fases não deve demorar muito mais do que algumas horas. O que vai definir o ritmo do jogo, mesmo, é o jogador. Spore será bem “aberto” a qualquer ritmo.