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Impressões do Joystiq: Spore (PC/Mac)

O Joystiq postou um artigo sobre Spore. Ele fala de uma versão quase que 100% finalizada do jogo, e nos dá informações valiosíssimas da jogabilidade. Vale muito a pena ler:

Impressões: Spore (PC/Mac)

Em uma demonstração recente do Spore, passei quatro horas jogando e vendo o jogo. Normalmente, eu posso resumir uma jogatina de um jogo em desenvolvimento em apenas meia-hora, mas dessa vez eu fiquei tomando nota durente todo o tempo. Eu me apaixonei por Spore como um andarilho faminto ama um restaurante alpino. Então esse é o quanto eu estou excitado por esse jogo.

Mesmo depois de assistir e jogar Spore até delirar, eu ainda tinha mais perguntas. E havia mais as que eu não tinha. Mas eu estava tão cheio que eu percebi que se eu nunca ouvi nada sobre o Spore, novamente, eu ficaria satisfeito.

De alguma forma, nos dias seguintes, eu comecei a perder um pouco de Spore: o andar oscilante de uma criatura fora de balanço, uma nave alienígena assustando minha tribo e as linhas curvas do horizonte. Eu poderia encher páginas aqui com estes pequenos fragmentos — e eu fiz no meu notebook.

Mas acima de tudo, fui embora pensando que a Maxis poderia explodir o âmbito esmagador de Spore. Este jogo podia realmente viver de acordo com a intenção de Will Wright, a ser lançado em 7 de setembro. Através de Spore, ele poderia mudar os jogos novamente.

Eu nunca quis ler outra prévia geradora de expectativas do Spore novamente. Eu nunca pensei que estaria escrevendo um.

Eu ouvi sobre Spore por anos. Eu acho que todos nós ouvimos. Eu sempre pensei que Spore fosse a maior ilusão que um dia passaria pelos jogadores e pelos jornalistas. Pelo que eu ouvi, era apenas uma série de demonstrações de tecnologia alheia. Will Wright pode habilmente desorientar a platéia, deixando-os pensar que eles viram um jogo, não uma ideia. Eu era cético, até um pouco cínico.

Enquanto eu via todas as fases do jogo — Célula, Criatura, Tribo, Civilização, Espaço — elas não estavam relacionadas diretamente. Os designers me disseram que existiria uma transição quase perfeita entre os estágios, mas que ainda não havia sido implementado. Então eu não via só um jogo, também.

Mas, ao invés, as cinco fases eram realizadas como cinco jogos diferentes sendo relacionados. E os designers não estavam escondendo nenhuma delas; Spore permite aos jogadores escolher quais áreas jogar e como progredir. Os jogadores podem se mover em todos os estágios em um padrão linear, ou simplesmente escolher uma e começar dali.

Fase da célula

Sua criatura começa como uma forma de vida pouco desenvolvida, que precisa nadar em uma poça repleta de outras criaturas. Spore estabelece de imediato um tema que carrega durante todo o jogo: há sempre alguém maior que você. Como você controla a criatura, comendo e crescendo, as outras criaturas tentam lanchar você em sua própria busca pela sobrevivência.

Enquanto come, você vai encontrar várias “partes” —  um elemento recorrente nas fases primeiro jogo — que permite que você atualize a criatura. Uma parte da mandíbula, por exemplo, permite-lhe tornar-se um carnívoro. Os tentáculos ajudam a ter uma propulsão extra na natação, enquanto uma parte de cauda única permite que você se mova mais rápido.

A ideia de possuir partes escondidas me pareceu um pouco demais, como um estilo de calçado de salto colecionável dentro de um jogo de simulação. Mas eu acabei me divertindo com as várias melhorias e redesigns que minha criatura teve em seu visual quase que totalmente em 2D.

Fase da criatura

A criatura evolui e chega em terra meio abruptamente, e você tem que evoluí-la de forma mais completa agora. A mecânica de sobrevivência segue um estilo semelhante à da fase de célula, mas agora em uma perspectiva totalmente 3D.

O criador de criaturas é a peça central da evolução. Você pode imaginar e criar praticamente qualquer tipo de criatura, escolhendo dezenas de braços, pernas, chifres, caudas e outras partes de corpo. Cada parte vem com atributos ofensivos, defensivos, de movimento e outros tipos. Você tem um número limitado de pontos para gastar em cada uma, e vai ganhando mais enquanto sua criatura se desenvolve. A EA tem esperança de que o Criador de Criaturas seja tão popular que ela planeja lançá-lo isoladamente antes do dia sete de setembro.

Quando você não está evoluindo, está competindo para se tornar a espécie dominante. Nessa fase, você pode fazer amizade com outras criaturas, ganhando aliados em batalhas; ou exterminar criaturas menores e fugir das maiores.

Fase da tribo

Enquanto diferentes espécies continuam zanzando como selvagens no planeta, essa fase permite que você controle um grupo de sua própria espécie (ela se autoproclama a mais forte do planeta). Nesse ponto, sua tribo competirá com outras tribos ou entrará em sociedade. Você usará ferramentas e “enfeitará” sua tribo com armas para confrontar ou instrumentos musicais para impressionar as outras tribos.

Essa seção RTS-conhece-The Sims requer que os jogadores busquem comida para manter sua tribo rica e em pé, enquanto as permite construir ferramentas. Quando eu chequei isso, eu fiquei muito preocupado com os peixes e mandei todas as criaturas pescarem. Com a tribo deserta, uma criatura — que me lembrou muito um dos monstros de Onde Vivem Os Monstros – foi lá e roubou todo o meu estoque de comida.

Fase da civilização

Mais estratégia em tempo real que a fase anterior, essa fase é sobre dominar outras cidades. Se você jogar Spore consecutivamente, suas ações anteriores irão ditar seu tipo inicial de cidade: religiosa, militar ou econômica. Tenha sido um predador ou um cara que adora brigar, por exemplo, e você se transformará em uma civilização militar com armas poderosas. Cidades religiosas irão transmitir música e propagandas para outras cidades para convertê-las. Jogadores econômicos verão dinheiro em tudo, comprando a aliança com outras cidades.

A jogabilidade atual se centra nas chamadas “fontes de especiaria”. Elas são o recurso central de dinheiro, tornando seu povo feliz e permitindo que você construa mais veículos. Controle as fontes de especiaria para expandir suas fronteiras e eventualmente converter, comprar ou combater vizinhos.

Cada cidade mantém permanentemente sua afiliação, permitindo criar qualquer tipo de veículo terrestre, marítimo e aéreo se você capturar outros tipos de cidade, você poderá adicionar os veículos às suas forças). Spore vem com alguns veículos prontos para você usar ou, como o criador de criaturas, você pode criar o seu próprio. Também, assim como o criador de criaturas, os veículos possuem um número limitado de pontos para distribuir entre alguns tipos de partes e atributos. Se você fizer alguma modificação no veículo — talvez uma atualização seja necessária —, todos os outros veículos do mesmo tipo serão atualizados.

Fase do espaço

Depois de conquistar ou aliar-se as outras cidades de seu planeta, você será lançado no espaço (de novo, com uma nave que você mesmo criou, se quiser). As fases anteriores permitiam explorar e descobrir, mas a fase do espaço permite muito mais.

Você dará zoom na galáxia para explorar literalmente milhões de planetas, colonizando novos mundos e entrando em contato com novas civilizações. As especiarias continuam sendo o recurso do jogo, mas diferentes planetas possuem diferentes cores de especiarias. Você pode tirar proveito delas criando rotas comerciais pela galáxia.

Enquanto visitávamos os planetas, os designers nos mostravam como os jogadores poderão cortar rios, afundar oceanos, e dar continuidade à sua jogatina aberta. Inicialmente, você terá que abastecer um planeta com especificações que o deixarão com condições de vida habitável usando ferramentas que modificarão a atmosfera. Você não poderá começar uma nova jornada a partir da fase da célula em um novo planeta no mesmo jogo, mas poderá iniciar uma em um novo jogo (existe um menu inicial, com a galáxia, onde você pode escolher um planeta). Eventualmente, duas espécies de criaturas suas podem se conhecer, mas você só poderá controlar uma ou outra.

Eu pude me divertir muito com minha própria história nos eventos anteriores. Mas a fase do espaço coloca você em uma “jornada heróica”, como disse o próprio Will Wright. Você deverá ir para o centro da galáxia, mas para chegar lá precisará construir alianças, recursos e tecnologias. E haverá uma civilização particularmente forte que o encontrará antes de completar sua jornada.

Perspectiva online

Spore é um jogo egoísta em que você pode controlar seu próprio universo, mas não é um single-player quieto. As criaturas, os veículos, os edifícios, planetas e outras criações navegaram para seu jogo através de uma conexão online. Esse gigante aleatório levou meu vilarejo para um outro jogador.

Todos esses itens — e qualquer coisa que você encontre — está catalogado na Sporepédia. Esse recurso de dados in-game mantém todo o seu universo catalogado, mas também adiciona recursos sociais. Você pode desativar a propagação de criações para outros jogadores, ou ativar isso apenas para amigos. Spore inclui captura embutida de vídeos e mensagens, e permite postar diretamente no YouTube.

Spore é sobre escalas e mudou o meu modo de pensar. Como Katamari Damacy em um nível microscópico-a-galáctico, eu tive uma nova perspectiva de tamanho. Eu tive duas semanas para digerir Spore, mas eu já estou faminto para jogar mais. Será uma longa jornada até setembro.

Produtores de Spore falam do lançamento do jogo, de Spore Creatures e das versões para Wii, Xbox 360 e PlayStation 3

Primeiramente, como vocês já sabem deste ontem, a Maxis confirmou para setembro o lançamento do Spore no PC, Mac, Nintendo DS e celular, e afirmou que a versão para Wii chegará logo depois. Após a estréia no console da Nintendo, a EA planeja trazer seu título para PlayStation 3 e Xbox 360, se os produtores conseguirem superar alguns problemas técnicos.

“Há muitas dificuldades técnicas que temos que levar em consideração antes de podermos dizer, ‘OK, nós podemos fazer isso ou não’. Mas nós sempre estamos olhando e pensando nesses problemas”, disse um representante da companhia.
Sendo um projeto tão gigantesco e ambicioso, realmente espera-se que a Electronic Arts o traga para o máximo possível de plataformas. “Sim, claro que adoraríamos, mas ao mesmo tempo eu não sei”, disse ele quando perguntado mais uma vez sobre a possibilidade do jogo ser lançado para Xbox 360 e PlayStation 3.

Embora atualmente o foco sejam as versões PC e Mac, Spore também foi anunciado para Wii. Essa versão, até agora mantida no limbo apenas com status de confirmada, será revelada em breve, palavra de Lucy Bradshaw e Morgan Roarty, respectivamente Produtora Executiva e Produtor Sênior de Spore na Maxis.

“Nós estamos em uma fase de exploração muito prematura”, disse Bradshaw a respeito do game no Wii. “Estamos preocupados sobre trazer a versão principal [primeiro]. Estamos focados primeiramente nas versões PC, Mac, DS e celular do jogo no momento”.

“O que me interessa no Wii é que de alguma forma você tem um controle com muito mais capacidade de transmissão que em qualquer outro console ou PC”, disse o próprio Will Wright, Designer Líder do projeto que elaborou a idéia de construir a versão Wii usando o conceito de um controle preciso de criatura.

“Deverá realmente parecer que eu estou controlando essa criatura bem diretamente, diferente de eu estar apenas controlando-a com alguns botões aqui e ali”, adicionou ele.

Sobre a versão DS, a companhia confirmou que esta terá um nome próprio: Spore Creatures. Quanto a suas características, a companhia foi mais específica, revelando que esta versão focará na porção ''criatura'' da edição principal - como o nome sugere - onde os usuários evoluirão seus personagens customizados, derrotarão inimigos e ''explorarão a galáxia em uma busca para encontrar novos caminhos revolucionários e salvar sua Terra Natal.''

“Nós já até decidimos prosseguir com um aparência personalizada para Spore Creatures de forma que seu conteúdo seja inteiramente único para o DS”, disse Lucy Bradshaw. “Nossa inspiração artística vem das marionetes japoneses de papel e de seus jogos de sombra”.

Além da gameplay focada nas criaturas, os jogadores do Nintendo DS poderão compartilhar online suas criações com outros usuários. Assim como na versão PC, esses seres povoarão os games dos jogadores no modo offline. O mesmo vale para a versão para telefones móveis, embora apenas a fase “celular” das criaturas esteja disponível.

“A criação e o compartilhamento de conteúdo acontecerão tanto no Mac quanto nos PCs”, continuou ela. “Os jogadores de DS poderão compartilhar coisas com outros usuários do DS por rede local e Wi-Fi. Para a versão celular, as pessoas poderão ver as células que outros criaram e lutar entre elas. Nós estamos impressionados com tudo que nossos times fizeram”.

Entrevista com Lucy Bradshaw sobre Spore Creatures

Wired:

Em uma DICE de uns anos atrás, eu lembro de ter falado com Will e ele disse que passava a maior parte do seu tempo livre jogando no Nintendo DS. Então parece que ele é um grande fã da plataforma – o que guiou o desenvolvimento dessa versão de Spore?

Bem, o Nintendo DS. Will estava jogando bastante com ele, eu jogo muito no meu Nintendo DS, eu tenho filhos e acho ele bastante portátil. Muitos jogos nele são experimentos de jogabilidade - novas técnicas e novas direções. E eu amo que isso é algo que a plataforma permite, principalmente com a Stylus e com a conectividade online. Então parecia uma plataforma natural para o jogo. A decisão foi criar uma abordagem única de Spore, pensada para o DS. Vamos olhar para essa plataforma e pensar em como podemos oferecer a melhor jogabilidade nela. E nós tinhamos que ser honestos — nós tentamos encaixar tudo ou nos focamos em só uma área?

Então nós decidimos nos focar em só uma área — a fase de “Criatura” do jogo. Então nós falamos, vamos ter certeza de que a gente domine os princípios de Spore. Criatividade — eu não sei se você teve a oportunidade de jogar com o criador de Criaturas; Exploração — como você vai explorar esse mundo e encontrar novas partes para evoluir; Evolução — nós vamos ser uma espécie amigável ou agressiva? No Nintendo DS nós criamos uma espécie de “jornada”, que você precisa encontrar recursos necessários para evoluir o suficiente e conseguir salvar o seu planeta.

Editor de Criaturas será lançado antes de Spore

A EA confirmou que planeja lançar o editor de Criaturas “alguns meses” antes do lançamento de Spore, em setembro.

Vai ser uma espécie de demonstração, e será de graça. O objetivo real desse lançamento é promover conteúdo na Sporepédia. Assim, quando o Spore for lançado, já haverá conteúdo o suficiente para polinizar os mundos do jogo.

A EA não confirmou uma data de lançamento da demonstração.