Pular para o conteúdo Pular para a navegação

Mais prêmios da E3 para Spore

Mais uma leva de premiações da E3 2008 está saindo, e Spore aparece em algumas.

Os prêmios do 1UP já estão no ar, e o Spore ficou com uma menção honrosa na categoria Melhor Jogo para PC. O vencedor foi Left 4 Dead, da Valve, e outras menções honrosas foram para Fallout 3, Warhammer 40.000: Dawn of War 2, e Dark Room Sex Game.

No GameTrailers, Spore levou o prêmio de Melhor Jogo para PC. Ele também foi indicado para Jogo Mais Inovador, mas dessa vez quem levou foi o jogo LittleBigPlanet, da Media Molecule.

Australianos receberão cópias do Criador de Criaturas do Spore em seus jornais

A Austrália foi um dos países que, assim como o Brasil, não recebeu a versão completa do Criador de Criaturas do Spore para comprar.

A Electronic Arts, porém, firmou uma parceria com os jornais Saturday Daily Thelegraph e Herald Sun, que irão distribuir aos assinantes uma cópia da versão completa. O Saturday Daily Thelegraph oferecerá o jogo gratuitamente, enquanto o Herald Sun cobrará AUD$2.

Campanha de marketing do Spore começa... Na Bélgica!

A EA européia começou a fazer a campanha de marketing viral do Spore numa praia, na Bélgica. O primeiro “movimento” veio com centenas de criaturas sendo colocadas na areia, como se estivessem saindo do mar. Veja fotos abaixo, diretamente do site oficial.

[gallery orderby="title"]

Os belgas que passavam pelo local podiam pegar as criaturas e levar para casa. Bem Spore, não?

Will Wright fala sobre a criação de conteúdos comunitária de Spore

Newsweek:

Qual a sua estimativa de quanto tempo levaria para um time de artistas da Maxis pudesse criar 500.000 criaturas?

Will Wright: Bem, nosso time de cerca de 100 pessoas criou 15.000 itens para o banco de dados nos últimos 6 meses de desenvolvimento. Mas isso foi usando os editores de Spore também. Usando ferramentas tradicionais como a maioria dos desenvolvedores (Maya e 3D Max) um artista profissional levaria alguns dias para criar uma criatura como as de Spore. Um grande time de arte com 50 artistas trabalhando no projeto conseguiriam criar 500 mil criaturas em 55 anos, eu acho.