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Caryl Shaw fala sobre o SecuROM em Spore

Caryl Shaw, uma das desenvolvedoras de Spore, enviou um email para os fã-sites explicando as diferenças do SecuROM presente no Spore com os presentes no mercado atualmente.

Olá fãs do Spore,

Nós gostaríamos que soubessem que estamos ouvindo suas opiniões sobre a autenticação online que mencionamos mais cedo nessa semana. Eu não poderia esperar pelo fim de semana sem responder a vocês como Spore usará esse novo sistema.

Algumas coisas que nós gostaríamos que vocês soubessem:

  • Nós vamos autenticar o jogo quando você instalá-lo e executá-lo pela primeira vez;
  • Nós vamos re-autenticar quando o jogador utilizar os recursos online, baixar novos conteúdos ou patches para o jogo;
  • O novo sistema permite que você jogue sem a necessidade de ter o disco em seu computador. E se você é igual a mim, que está sempre perdendo discos, isso é um benefício enorme;
  • Você ainda poderá instalar e jogar o jogo em múltiplos computadores;
  • Você poderá jogar offline.

Nós esperamos que os jogadores joguem online — compartilhando criaturas, construções e veículos com outros jogadores, que é uma das coisas mais sensacionais do Spore. Todos os dias, quando eu jogo no Estágio de Criatura, eu sou bombardeada por novas e incríveis criaturas que meus colegas do time criam, e eu mal posso esperar para ver o que irá acontecer quando a comunidade criativa e apaixonada iniciar a compartilhar suas criações.

Eu adoraria escrever mais — mas eu tenho que voltar a trabalhar. Nós temos um jogo para terminar aqui :)

— Caryl.

Spore terá proteção anticópias “aprimorada”

A Electronic Arts anunciou hoje que a Spore e Mass Effect, premiado RPG da BioWare, usarão o sistema anticópias SecuROM.

O SecuROM é um sistema que valida a instalação de um jogo em uma máquina e o limita em até um número fixo de instalações diferentes. Isso quer dizer que Spore terá um limite de instalações disponíveis. O SecuROM também necessida de autenticação periódica para que o produto protegido continue sendo executado normalmente.

Em BioShock, o SecuROM apresentou muitos problemas com quedas de servidor. Também, a autenticação periódica era de uma vez por semana, obrigatoriamente. Segundo a EA, porém, o SecuROM implementado em seus jogos será uma versão melhorada e estável do sistema.

Diga NÃO ao DRM de Spore!

Está na hora de nos opormos à ideia da EA de implementar o novo sistema SecuROM que precisará que os jogadores validem seus jogos a cada dez dias.

Eu estou decepcionado que eles estão trazendo esse recurso de “segurança” ao Spore, é um tapa na cara dos seus jogadores. Basicamente, o que a EA está fazendo é supervisionando os jogadores que estão comprando seus jogos. A cada dez dias, nossas cópias de Spore vão contatar os servidores da EA para validar o jogo que compramos para permitir que podemos continuar jogando. É uma das ideias mais estúpidas que a EA já teve.

O principal ponto que me desaponta é que Spore era para ser um jogo com recursos online mas que poderia ser jogado completamente offline. Agora? Parece que não vai ser assim. Qual o benefício de ter um jogo offline que precisa estar conectado aos servidores da EA? Se você estiver de férias por um mês na praia e não tiver internet e quiser jogar Spore no seu laptop você não vai poder!

Essa ideia de SecuROM parece um tiro no pé da EA, e eu tô prevendo que isso vai causar mais pirataria no jogo, porque os piratas vão conseguir cópias sem o DRM e vão ter todos os benefícios do jogo enquanto as pessoas que o compraram vão ter que sofrer com esses sistemas que previnem a pirataria mas que não funcionam e só complicam a vida dos seus consumidores.

É um grande erro da EA, e vamos ver como isso vai refletir nas vendas do Mass Effect. Eu não quero que algo assim aconteça com Spore, e nós precisamos agir e mostrar nossa insatisfação para a EA e evitar que isso aconteça. Mande emails para contato3@ea.com e vamos pôr um fim nessa ideia terrível.

Spore pode usar SecuROM

O GamingSteve conseguiu informações de que Spore vai usar um sistema de controle de instalações chamado SecuROM, que vai requerer que o jogador fique conectado à internet para instalar e validar o jogo. Confira a explicação de como esse sistema funciona abaixo:

Isso é o que o SecuROM faz:

Após ser ativado, o SecuROM vai obrigar revalidar o jogo a cada dez dias (caso a chave serial vaze, ela pode ser banida). Para que esse prazo de dez dias não seja muito abrupto, o SecuROM tenta revalidar a instalação nos últimos cinco dias desse prazo para deixar ele validado por mais dez dias. Se ele não puder ser revalidado antes desses 10 dias, nada acontece com o jogo. Mas depois desses 10 dias, ele vai ter que ser revalidado antes de abrir.

Outro jogo lançado pela EA esse ano, Mass Effect, usa o SecuROM, e os rumores de que Spore vai usar também estão aumentando. Quando alguns membros da comunidade falaram com MaxisCactus, ela respondeu:

Eu não posso comentar sobre o SecuROM no momento, mas nós estamos cientes da preocupação dos jogadores e vamos mandar novas informações conforme elas ficarem disponíveis.

Vale lembrar que Spore pode ser jogado offline, então não sabemos exatamente se o SecuROM só vai validar os recursos online, como a Sporepédia, a página Meu Spore e a Spore Store, ou se vai influenciar no jogo offline também. Esperamos mais informações da Maxis.

Astrobiologia em Spore

NASA Astrobiology Institute:

Spore, o jogo baseado em astrobiologia que está para ser lançado em breve pela Electronic Arts (EA), é descrito como “uma jornada épica que leva você da origem e da evolução da vida através do desenvolvimento da civilização e tecnologia, até os confins do espaço sideral”. Os exploradores de Spore poderam travar batalhas épicas pela sobrevivência na sopa primordial; encontrar, socializar e evoluir com outras criaturas, formar tribos e construir uma civilização, uma nave espacial e explorar a fronteira final.